
;   CASES DE CIVILISATION
;   Copyright (c) 1997 par MicroProse Software
;
;   Changer le contenu de ce fichier peut entraner le           
;   malfonctionnement du jeu.
;

@MAINMENU
@width=200
@title=Civilization II
@options
Commencer un Nouveau Jeu
Commencer avec Monde Prfabriqu
Personnaliser le Monde
Charger un Scnario
Charger un Jeu
Voir Salle de Gloire
Voir Remerciements 

@CREDITS
@width=360
@title=Voir Remerciements
Copyright (c) 1997 MicroProse Software, Inc.

Civilization II
Fantastic Worlds
Conflits dans Civilization

@NEWGAMEMENU
@width=200
@title=Commencer un Nouveau Jeu
@options
Commencer un nouveau jeu
Commencer avec Monde Prfabriqu
Personnaliser le Monde
Commencer un Nouveau Scnario

@LOADGAMEMENU
@width=200
@title=Charger un Jeu
@options
Charger un Jeu
 Scnario

@MAINMENU2
@width=200
@title=Dbut Multi-Joueurs
@options
Commencer sur une Nouvelle Carte
Commencer avec Monde Prfabriqu
Charger un Jeu Sauvegard

@STARTORJOIN
@width=300
@title=Enfer des Multi-Joueurs (On vous a avertis !)
@options
Commencer un Jeu
Entrer dans un Jeu dj commenc

@NETNAME
@width=320
@title=Entrez Votre Nom du Net
@options
Nom du Net :

@WAITFORGAME
@width=220
@title=Jeu Multi-Joueurs
En attente pour entrer dans un jeu...

@WAITFORSETUP
@width=220
@title=Jeu Multi-Joueurs
Prparation des joueurs...

@YOUAREAREJECT
@width=320
@title=Jeu Multi-Joueurs
Vous avez t rejet !
 
@GAMECLOSED
@width=320
@title=Jeu Multi-Joueurs
Dsol, ce jeu est complet.

@CUSTOMLAND
@width=320
@title=Personnaliser : Masse des terres
@button=Au Hasard
@default=1
@options
Petit
Normal
Grand

@CUSTOMFORM
@width=320
@title=Personnaliser : Forme des terres
@button=Au Hasard
@default=1
@options
Archipel
Normale
Grands Continents

@CUSTOMCLIMATE
@width=320
@title=Personnaliser : Climat
@button=Au Hasard
@options
@default=1
Aride
Normal
Humide

@CUSTOMTEMP
@width=320
@title=Personnaliser : Temprature
@button=Au Hasard
@options
@default=1
Froid
Tempr
Chaud

@CUSTOMAGE
@width=320
@title=Personnaliser : Age
@button=Au Hasard
@options
@default=1
3 milliards d'annes
4 milliards d'annes
5 milliards d'annes


@USESEED
@width=320
@title=Ressources des Cartes
Voulez-vous rpartir de faon alatoire
les villages de ce monde et les carrs de ressource ?

Oui
Non

@USESTARTLOC
@width=320
@title=Emplacements de dbut
Voulez-vous rpartir de faon alatoire
les emplacements de dbut des joueurs de ce monde ?

Oui
Non


@SAVEERROR
@width=200
@title=Sauvegarder Jeu
Sauvegarde du jeu choue ! Erreur : %STRING0.

@SAVEOK
@width=300
@title=Jeu Sauvegard !
^^%STRING0 %STRING1 du %STRING2
^^%STRING3

@LOADNOTSAVE
@width=200
@title=Charger Jeu
Chargement du Jeu Echou : le fichier n'est pas un jeu sauvegard.

@LOADOLDSAVE
@width=200
@title=Charger Jeu
Chargement du Jeu Echou : le fichier est dans un format surann.

@LOADBADSAVE
@width=200
@title=Charger Jeu
Chargement du Jeu Echou. Erreur : %STRING0.

@LOADNEWSAVE
@width=200
@title=Charger Jeu
Chargement du Jeu impossible : le numro de version du fichier est plus rcent que celui du jeu.

@LOADOK
@width=300
@title=Niveau de Difficult : %STRING4
^^%STRING0 %STRING1 du %STRING2
^^%STRING3


@DIFFICULTY
@width=320
@title=Slectionner Niveau de Difficult 
@options
Voyou (le plus facile)
Voleur
Gangster
Caid
Boss
Parrain (le plus dur)

@SIZEOFMAP
@width=320
@title=Slectionner Grandeur du Monde
@button=Personnaliser
@default=1
@options
Petit  (40x50 carrs, jeu rapide)
Normal (50x80 carrs)
Grand  (75x120 carrs, jeu long)

@CUSTOMSIZE
@width=320
@title=Slectionner Grandeur du Monde Personnalis
Rgle : X fois Y ne doit pas dpasser 10.000 ni tre infrieur  1000.
Rgle : Chaque dimension doit tre au moins de 20 et ne peut dpasser 250.

Taille X Carte :
Taille Y Carte :


@ENEMIES
@width=320
@title=Slectionner Niveau De Comptition
@button=Au Hasard
@options
7 Civilisations
6 Civilisations
5 Civilisations
4 Civilisations
3 Civilisations

@BARBARITY
@width=320
@title=Slectionner Niveau D'activit Barbare
@button=Au Hasard
@default=2
@options
Villages Seulement
Troupes Vagabondes
Tribus Agites
Hordes Furieuses

@RULES
@width=320
@title=Slectionner Rgles du Jeu
@options
Utiliser les Rgles Standard
Etablir Vos Propres Rgles

@GENDER
@width=320
@title=Slectionner Sexe
@options
Masculin
Fminin


@TRIBE
@width=600
@title=Slectionner Votre Tribu
@button=Personnaliser


@CUSTOMTRIBE
@width=440
@title=Personnaliser Votre Tribu
@button=Titres
@options
Dirigeant :
Tribu :
Adjectif :

@CUSTOMTRIBE2
@width=440
@title=Etablissez Vos Titres Officiels

@NAME
@width=440
@title=Tapez Votre Nom S'il Vous Plat
@options
Nom :

@CUSTOMCITY
@width=320
@title=Slectionnez Votre Style de QG



@ADVANCED
@checkbox
@width=440
@title=Slectionner Caractristiques Amliores
@options
Combat Simplifi
Monde Plat
Slectionner Adversaires de l'Ordinateur
Dmarrage Acclr
Sanguinaire (Aucun Vaisseau Spatial autoris)
Ne pas Remettre les Joueurs Elimins dans le Jeu

@ACCELERATED
@width=400
@title=Slectionner Anne de Dpart
@options
%NUMBER0 av. J.-C. (Commencement Normal)
%NUMBER1 av. J.-C.
%NUMBER2 av. J.-C. (Commencement Acclr)

@OPPONENT
@width=320
@title=Slectionner Adversaire #%NUMBER0
@options
Au Hasard

@GAMEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Civilization II %STRING0
@options
Les Effets Sonores
La Musique
Toujours attendre  la fin d'un tour.
Sauvegarder automatiquement chaque tour.
Montrer les actions ennemies.
Aucune pause aprs les actions ennemies.
Dplacement rapide d'un lment.
Reunion des Conseillers.
Aide tutorial.
Dplacer les units avec la souris (flches du curseur).
La touche ENTRER ferme l'Ecran du QG.

@GRAPHICOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Slectionner Options Graphiques
@options
Salle du Trne
Ecran de la Diplomatie
Hrauts Anims (Il faut avoir 16 Mo de mmoire)
Civilopdie pour les Avances Progrs
Reunion des Conseillers
Films des Merveilles


@MESSAGEOPTIONS
@checkbox
@width=480
@title=Slectionner Options du Rapport du QG
@options
Avertir quand croissance du QG s'arrte. (Lieutenant/Chef) .
Montrer amliorations de QG accomplies.
Montrer units non-combattantes construites.
Montrer instructions de construction invalides.
Signaler QG dans le dsordre.
Signaler ordre rtabli dans le QG.
Annoncer  Nous Aimons le Roi .
Avertir quand Main d'Oeuvre dangereusement en baisse.
Avertir quand nouvelle pollution survient.
Avertir quand le changement de production cotera des boucliers.
 Centrer sur QG  N'EST PAS l'action par dfaut.


@INIT
@width=440
@y=-5
@title=Au commencement . . .
%STRING0, vous tes devenu le dirigeant
du %STRING1. Que votre rgne soit long
et prospre. le %STRING1 ont des connaissances
en Irrigation, Mines, %STRING2et Routes.


@NOTONMAP
@title=Action Illgale
Les units ne peuvent pas sortir des
limites de la carte.

@ZOC
@width=440
@title=Rgles de Civ : Zones de Contrle
Une unit ne peut pas gnralement aller d'un carr
attenant  l'unit d'un rival  un autre carr qui est aussi
adjacent  l'unit d'un rival.
^
Il existe quelques exceptions  cette rgle :
Les Indics et les Saboteurs.
^
Aussi, toute unit peut librement entrer ou sortir d'un
QG, et les units peuvent librement entrer dans un carr
occup dj par une unit amie.

@FEATURE
@title=Dois Dire Unh.
Caractristique pas encore mise en place.

@AMPHIB
@title=Rgles de Civ : Les Assauts de QG
Les Assaillants doivent tre dbarques avant de
pouvoir s'engager dans le combat.


@NONCOMBAT
@title=Rgles de Civ : Units de Combat
Les units telles que Caisses, Indics, Saboteurs et
Policiers en Faction, qui ont une force de combat
de 0, sont considres comme units non-combattantes. Elles
ne peuvent ouvrir le combat avec des units ennemies.

@FIGHTER
@title=Rgles de Civ : Action Impossible
Action Impossible !

@FUEL
@title=Rgles de Civ : Mandat
Le Delai de votre Mandat d'Arrestation a Expire.
Les units d'Agents Federaux avec Mandat doivent revenir   
dans un QG  la fin de chaque
tour. Seuls les Juges Federaux lies a un QG peuvent
Renouveller les Mandat d'Arret.

@FATIGUE
@title=Fatigue
Ces hommes sont fatigus, Patron. Si nous les    
forons  attaquer pendant ce tour, ils lutteront 
une force de %NUMBER0/%NUMBER1.

 Attaquez ! 
 Laissez les alors se reposer. 


@LANDFALL
@title=Debarquer
Devons-nous dbarquer, Patron,
et laisser les Vehicules ?

Restez dans les Vehicules
Dbarquez

@NOLANDFALL
@title=Dbarquement
Notre Vehicule ne peut pas aller sur le trottoir, et 
toutes les units  bord ont dj
termin ce tour.

@OCCUPY
Les Vehicules ne peuvent occuper seuls
un QG ennemi.

@TRIREME
@title=Rgles de Civ : Trirmes
Votre bateau s'est perdu en mer. Ce type de 
vaisseau doit terminer un tour sur les ctes
pour ne pas disparatre.

@FAMINE0
@title=Conseiller des QG
La Main d'Oeuvre a diminue dans %STRING0.
Les %STRING1 sont perdus.

@FAMINE1
@title=Conseiller des QG
La Main d'Oeuvre a diminue dans %STRING0.
On craint une Penurie.

@FAMINE2
@title=Conseiller des QG
La Main d'Oeuvre a diminue dans %STRING0.
Itinraire de commerce vers %STRING1 effac.

@DESTROYED
@title=Conseiller Militaire
L'Organisation du %STRING0 dtruite par le %STRING1.

@DECREASE
@title=Conseiller National
Des hommes sont partis dans %STRING0.

@FOODSHORTAGE
@title=Conseiller National
La Main d'Oeuvre de %STRING0 baisse srieusement, Patron !

@BUILT
@title=Conseiller National
%STRING0 %STRING3 %STRING1.

@BUILT2
@title=Conseiller International
%STRING0 (%STRING2) %STRING3 %STRING1.

@BUILT3
@title=Conseiller National
%STRING0 %STRING3 %STRING1. (QG Programm
pour fondation automatique).

@MANHATTAN
@title=Conseiller Militaire
Les dtecteurs signalent un essai d'ARMES NUCLEAIRES
prs de %STRING0 !


@MOVECAPITAL
@title=Conseiller International
La capitale de %STRING1 dplace  %STRING0.


@SUPPORT
@title=Conseiller Militaire
%STRING0 ne peut pas soutenir %STRING1.
Unit disperse.


@DISORDER
@title=Conseiller National
@width=280
Dsordre Civil dans %STRING0. L'intendant
fuit dans la panique.

@REVOLT
@title=Crise Intrieure !
Les hommes mcontents de %STRING0 se rvoltent :
L'Organisation s'effondre !

@NEWGOVT
@title=Journal
%STRING0 proclam nouveau %STRING1 
de %STRING3 %STRING2 !

@CHANGED
@title=Conseiller International
Les espions signalent : Le gouvernement %STRING0
chang en %STRING1. %STRING2 proclam %STRING3.

@OVERTHROWN
@title=Conseiller International
Les espions signalent : Le gouvernement %STRING0
a t renvers.

@RESTORED
@title=Conseiller National
L'ordre rtabli dans %STRING0.

@WELOVEKING
@title=Conseiller National
@width=280
Clbration de  Nous aimons le/la/l' %STRING1  dans %STRING0 !

@WEDONTLOVEKING
@title=Conseiller National
Clbration de  Nous aimons le/la/l' %STRING1  annule dans %STRING0.

@FURTHERGROWTH
@title=Conseiller National
%STRING0 a besoin de %STRING1 pour davantage de croissance.

@POLLUTION
@title=Conseiller Scientifique
Pollution prs de %STRING0.

@CHERNOBYL
@title=Journal
La catastrophe Nuclaire dans %STRING0 !
On craint la contamination !

@INHOCK
@title=Conseiller National
%STRING0 ne peut pas maintenir %STRING1.
%STRING1 vendu pour %NUMBER0 Dollars.

@ONLYSETTLERS
@title=Rgles de Civ : Les Batisseurs
Cette fonction peut seulement tre excute
par des Batisseurs.

@ENGINEERS
@title=Rgles de Civ : Les Batisseurs
Cette fonction peut seulement tre excute
par des Batisseurs.

@CITYATSEA
@title=Rgles de Civ : Les QG
Vous tes peut-tre surpris d'apprendre que
les QG ne peuvent pas tre btis sur la route.

@ONLY10
@title=Rgles de Civ : Les QG
Les Batisseurs ne peuvent pas tre utiliss
pour augmenter la taille d'un QG au-del de %NUMBER0.

@CANTIMPROVE
@title=Rgles de Civ : Le terrain
Cette fonction ne peut pas tre excute ici.

@CANTDO
@title=Rgles de Civ : Commandes
Cette fonction ne peut pas tre excute ici.

@BRIDGES
@title=Rgles de Civ : La Construction de Ponts
Les routes ne peuvent pas tre construites dans des carrs avec
des fleuves tant que votre civilisation 
n'a pas dcouvert le secret de la Construction de Pont.

@RAILROADS
@title=Rgles de Civ : Les chemins de fer
Il y a dj une route dans ce carr.
Les routes ne peuvent pas tre changes en chemins de fer
tant que votre civilisation n'a pas dcouvert le secret
des Chemins de Fer.

@ALREADYROAD
@title=Rgles de Civ : Les routes
Ce carr a dj des routes et des chemins de fer.
On n'a pas besoin d'autres routes ici.

@BRIDGEBUILDING
@title=Rgles de Civ : Construction de Ponts
Les routes ne peuvent pas tre construites dans des carrs o se
trouvent des fleuves tant que votre civilisation n'a pas
dcouvert le secret de la Construction de Ponts.

@NOWATER
@title=Rgles de Civ : L'irrigation
Ce carr n'a aucun accs  l'eau.
Un carr irrigu doit tre adjacent  un carr o se trouve un
fleuve ou un ocan, ou  un carr auparavant irrigu.


@FARMLAND
@title=Rgles de Civ : Terre Cultivable
Ce carr a dj l'irrigation. L'irrigation
ne peut pas tre tendue  la terre cultivable tant que votre
civilisation n'a pas dcouvert le secret de la Rfrigration.


@ALREADYIRRIGATION
@title=Rgles de Civ : L'irrigation
Ce carr a dj l'irrigation. On ne peut
avoir davantage d'irrigation ici.

@ALREADYFARMLAND
@title=Rgles de Civ : Terre Cultivable
Ce carr a dj des terres cultivables. On ne peut
avoir davantage d'irrigation ici.

@ALREADYMINING
@title=Rgles de Civ : Exploitation Minire
Ce carr a dj des mines. On ne peut
avoir d'autres mines ici.

@ALREADYFORT
@title=Rgles de Civ : Forts
Ce carr a dj une forteresse.

@RADIO
@title=Rgles de Civ : Bases Ariennes
Les bases ariennes ne peuvent pas tre bties avant que votre
civilisation ne dcouvre le secret de la Radio.


@ALREADYAIR
@title=Rgles de Civ : Base Ariennes
Ce carr a dj une base arienne.


@CONSTRUCTION
@title=Rgles de Civ : Forts
Les forts ne peuvent pas tre btis avant que votre
civilisation ne dcouvre le secret de la Construction.


@NOPOLLUTION
@title=Rgles de Civ : Pollution
Il n'y a aucune pollution dans ce carr.


@NAMECITY
@title=Quel nom devons-nous donner  ce QG ?
@options
Nom du QG :


@RENAMECITY
@title=Quel nouveau nom devons-nous donner  ce QG ?
@options
Nouveau Nom du QG :


@ADJACENTCITY
@title=Rgles de Civ : QG
Les QG ne peuvent pas tre btis dans des carrs 
adjacents.


@DISBAND
@title=Attention !
Dissoudre rellement %STRING0 ?

Non
Oui


@PRODUCTION
@title=Que devrions-nous construire dans %STRING0 ?
@width=440
@listbox
@button=Auto
@button=Aide

@RESEARCH
@title=Quel domaines nos %STRING0 doivent-ils tudier ?
@width=300
@listbox
@button=Aide
@button=But

@HELPON
@title=De l'aide sur quel sujet ?
@width=320
@options

@RESEARCHGOAL
@title=Quel progrs essayez-vous de dcouvrir ?
@width=480
@listbox=10
@button=Aide

@RESEARCHTHESE
@title=Conseiller Scientifique
@width=400
Alors nous devrions rechercher

@STEALTHESE
@title=Conseiller Scientifique
@width=400
Alors nous devrions voler

@RESEARCHNONE
@title=Conseiller Scientifique
@width=400
Aucun progrs conduisant  %STRING0 ne peut tre recherch
maintenant.

@STEALNONE
@title=Conseiller Scientifique
@width=400
Aucun progrs conduisant  %STRING0 ne peut tre vol 
maintenant.
 
@CIVADVANCE
@title=Progrs de la Civilisation
@width=320
%STRING1 %STRING0 dcouvrent le secret : %STRING2.

@SETHOMECITY
@title=Rgles de Civ : Les QG d'Origines
@width=320
Changer le QG  d'Origine  d'une unit (le            
QG qui fournit le soutien de l'unit),
vous devez d'abord placer l'unit dans son nouveau
QG et utiliser ensuite la commande  H  ou  Etablir 
QG d'Origine .

@PICKGOVT
@title=Slectionnez Type de Gouvernement
@width=240

@ELVISERR
@title=Rgles de Civ : Les spcialistes
Un QG avec moins de cinq hommes
ne peut pas soutenir les hommes du fisc ou les scientifiques.


@CHILDCLICK
@width=320
@title=Information d'unit soutenue
^%STRING0
^Situation : %STRING1

Pas de changements.
Centrer la carte sur l'unit.
Centrer la carte sur l'unit et fermer cran du QG.
Ordonner  l'unit de revenir chez elle.


@UNITOPTIONS
@width=320
@title=Information d'Unit
^%STRING0
^QG d'Origine : %STRING2


@COMPLETE0
@title=Acheter %STRING0
^Cot pour complter %STRING0 : %NUMBER0 Dollars.
^Trsorerie : %NUMBER1 Dollars.

@COMPLETE1
@title=Acheter %STRING0
^Cot pour complter %STRING0 : %NUMBER0 Dollars.
^Trsorerie : %NUMBER1 Dollars.

^Compltez-le.
^a ne fait rien.


@COMPLETE2
@title=Acheter %STRING0
^Cot pour complter %STRING0 : %NUMBER0 Dollars.
^Trsorerie : %NUMBER1 Dollars.
^DESORDRE CIVIL.

@COMPLETE3
@title=Acheter %STRING0
@width=320
^Cot pour complter %STRING0 : %NUMBER0 Dollars.
^Trsorerie : %NUMBER1 Dollars.
^
Les Rgles des Multi-Joueurs : cette action n'est pas disponible
pendant l'entretien. Attendez le commencement du tour principal.

@COMPLETE4
@title=Acheter %STRING0
@width=320
^Cot pour terminer %STRING0 : %NUMBER0 Dollars.
^Trsorerie : %NUMBER1 Dollars.
^
Arbitre Multi-Joueurs : Un autre joueur est actuellement
en train de rsoudre une action dans les environs. Essayez 
nouveau dans un petit moment.



@HOCKTHIS
@title=Vendre Amlioration du QG
Voulez-vous vendre votre/vos %STRING0
pour %NUMBER0 Dollars ?

Vendre.
a ne fait rien.

@CANTHOCKTHIS
@title=Rgles de Civ2 : Quartier du Patron
@width=320
Vous ne pouvez pas vendre votre Residence, bien que vous puissiez le placer dans
un autre endroit en ordonnant  un autre QG d'en construire une.

@CHANGETAX
@title=Slectionnez Nouveau Taux Fiscal
@width=260
^Type de Gouvernement : %STRING0
^Taux Maximum : %NUMBER0%%

@CHANGELUX
@title=Slectionner Nouveau Taux de Luxe 
@width=260
^Type de Gouvernement : %STRING0
^Taux Maximum : %NUMBER0%%

@FINDCITY
@title=O se trouve . . .
@width=420
@button=Zoom
@listbox

@REVOLUTION
@width=240
@title=Rvolution
Voulez-vous une rvolution pour renverser 
le %STRING1 %STRING0 ?

Oui
Non
 
@STARTREV
@width=240
@title=Rvolution !
Les %STRING0 se rvoltent !
Les citoyens exigent un nouveau gouvernement.

@WARENDS
@width=320
@title=Les Espions Rapportent
La guerre entre le %STRING0 et le %STRING1
est termine.


@SIGNPEACE
@width=320
@title=Les Indics Rapportent
%STRING0 et %STRING1 signent un trait de paix.

@ALLYMAKESPEACE
@width=320
@title=Les Espions
le %STRING0 signalent qu'ils ont sign un trait              
de paix avec le %STRING1.

@ALLYMAKESWAR
@width=320
@title=Les Espions
le %STRING0 signalent qu'ils sont maintenant en guerre
avec le %STRING1.

@SIGNALLIED
@width=320
@title=Les Espions Rapportent
%STRING0 et %STRING1 signent une alliance secrte contre
le %STRING2 !

@SIGNNATO
@width=320
@title=les Indics Rapportent                                 
%STRING0 et %STRING1 signent  Le Pacte %STRING2  pour
contenir l'agression du %STRING3 !

@JOINWAR
@width=320
@title=Les Indics rapportent
le %STRING0 annoncent qu'ils participeront avec le 
%STRING1  la guerre contre le %STRING2 !

@CANCELALLIED
@width=320
@title=Les Indics Rapportent
%STRING0 et %STRING1 annulent l'alliance.

@CANCELPEACE
@width=320
@title=Les Indics Rapportent
%STRING0 et %STRING1 annulent le trait de paix.

@ALLYUNDERATTACK
@width=320
@title=Les Espions
le %STRING0 rapportent qu'ils ont t attaqus
par le %STRING1.

@DEMANDHELP
@width=320
@title=L'Emissaire %STRING0 
 Nous avons t attaqus par le mauvais %STRING1 !
Sous les termes de notre alliance, nous insistons pour que vous
veniez  notre aide tout de suite ! 

 Non, trop occups. 
 Oui ! Donnons une leon aux %STRING1 ! 

@HELPBONUS
@width=320
@title=L'Emissaire %STRING0 
 Peut-tre nous pourrions donner %NUMBER0 Dollars pour que a en
vaille le coup ? 

 Non, pas intresss .
 Dclarez la guerre aux %STRING1 .

@DIDNTHELP
@width=320
@title=L'Emissaire %STRING0 
 Trs bien, mais ne venez pas pleurer pour obtenir obtenir
notre aide  l'avenir .


@ALLYATTACKING
@width=320
@title=Les Espions
le %STRING1 nous ont fait savoir qu'ils
attaquaient le %STRING0.

@DECLAREWAR
@width=320
@title=Les Indics Rapportent                                
%STRING0 et %STRING1 se dclarent la guerre.


@TOOMANYUNITS
@width=320
@title=Trop d'units !
Une nouvelle unit ne peut pas tre cre parce qu'il y a
trop d'units dans le jeu. Essayez de dissoudre quelques
units.

@SURPRISETRIBE
@width=240
@title=Village
Vous avez dcouvert une tribu avance.

@SURPRISENOMADS
@width=300
@title=Village
Vous dcouvrez une troupe de nomades errants.
Ils consentent  se joindre  votre tribu.

@SURPRISESCROLLS
@width=240
@title=Village
Vous avez dcouvert des inscriptions de sagesse ancienne.

@SURPRISEMERCS
@width=300
@title=Village
Vous avez dcouvert une tribu amicale d'habiles mercenaires.

@SURPRISEBARB
@width=300
@title=Village
Vous avez lch une horde de barbares !

@SURPRISENOTHING
@width=320
@title=Village
Les mauvaises herbes poussent dans des ruines vides. Ce village
est abandonn depuis longtemps.

@SURPRISEMETALS
@width=300
@title=Village
Vous avez dcouvert des gisements de mtal prcieux d'une valeur de %NUMBER0 Dollars.


@SNEAK
@width=300
@title=Conseillers
Un attaque furtive par les forces de %STRING0 !

@BREAKCEASE
@width=300
@title=Conseillers
le %STRING0 ont interrompu le cessez-le-feu !

@CANCELPEACE
@width=300
@title=Conseillers
%STRING0 annule le trait de paix avec %STRING1.

@RANSOM
@width=300
@title=Conseillers
Le dirigeant barbare captur ! Ranon de %NUMBER0 Dollars paye.

@PROMOTED
@width=300
@title=Conseillers
Pour sa bravoure au combat, notre
unit %STRING0 a t promue au statut
de vtran.

@MULTIPLEWIN
@width=300
@title=Conseillers
%NUMBER0 units dtruites.

@MULTIPLELOSE
@width=300
@title=Conseillers
%NUMBER0 units ont t perdues.


@CITYCAPTURE
@width=300
@title=Conseillers
%STRING1 %STRING3 %STRING0. %NUMBER0
Dollars pills.


@CITYCAPTURE2
@width=300
@title=Les Espions Rapportent
le %STRING1 %STRING3 le QG %STRING2 de %STRING0.

@CITYWINALLY
@width=320
@title=Conseillers
le %STRING1 signalent qu'ils ont %STRING4 le
QG %STRING2 de %STRING0.

@CITYLOSEALLY
@width=320
@title=Conseillers
le %STRING2 rapportent qu'ils ont perdu le QG
de %STRING0 aux %STRING1.

@TAKECIV
@width=320
@title=Slectionnez Progrs 
@listbox
@button=But

@TOOKCIV
@width=320
@title=Progrs Vol !
%STRING0 prend %STRING1 !

@BADBUILD
@width=320
@title=Commandes de construction primes
%STRING0 btit %STRING1, mais
cela a dj t bti.

@BADSPACE
@width=320
@title=Parties du Vaisseau en trop
%STRING0 btit %STRING1, mais
on n'en exige pas d'autres.


@BARBARIANSLAND
@width=320
@title=Conseillers
Le groupe barbare  l'attaque dbarque prs de %STRING0. Les
citoyens sont alarms.

@BARBARIANS
@width=320
@title=Le Rapport des voyageurs
%STRING0 prs de %STRING1 !

@PRODCHANGE
@width=320
@title=Rgles de Civ : Le changement de Production
@default=1
Patron, si nous changeons notre production parmi des
articles de types gnraux diffrents (Units, Amliorations du
QG, Merveilles), il y a une pnalit de production de
%NUMBER0%%.

Continuer  produire %STRING0.
Passer  %STRING1 pour une pnalit de %NUMBER0%%.


@@PRODCHANGE
@@width=480
@@title=Rgles de Civ : Le changement de Production
@ Vous tes autoris  changer votre production entre
@ les articles du mme type gnral sans tre pnalis. Par
@ exemple, si vous btissez les fenetres Blindees, vous pouvez
@ librement passer  un Garage (une autre Amlioration de QG).
@ ^
@ Cependant, passer d'un type  une autre (par exemple, des Fenetres Blindees 
@  une Unite, ou des Fenetres Blindees aux Entrainements aux Tirs 
@ (une Merveille)), entrane une pnalit de production de %NUMBER0%%
@ sur les boucliers dj produits. Si vous dcidez de le faire quand      
@ mme, vous pouvez changer d'avis avant de changer de QG 
@ ou avant la fin du tour.
@
@ Continuer  produire %STRING0.
@ Passer  %STRING1 avec une pnalit de %NUMBER0%%.

@BARRACKS
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Le dveloppement de %STRING0 a rendu toutes les casernes
existantes surannes. Les Casernes anciennes se sont vendues pour %NUMBER0 Dollars.

@EMISSARY
@width=320
@title=Emissaire de %STRING0 
Un missaire de %STRING1 %STRING2 du %STRING3
dsire vous parler. Est-ce que vous recevrez %STRING4 ?

 Oui. J'accorderai une audience .
 Non. Renvoyez-lui .

@EMISSARYFORCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
L'missaire %STRING1 a nanmoins exig une audience !

@GREETINGS00
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Salutations de la part de %STRING1 le grand : %STRING2
du %STRING3_._._.

@GREETINGS01
@width=320
@title=Emissaire %STRING0                                      
 J'amne des nouvelles de %STRING1, Leader et %STRING2
du %STRING3_._._. 

@GREETINGS02
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Je porte un message de notre Leader %STRING2 : %STRING1
du %STRING3_._._.

@GREETINGS03
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Je parle pour celui qui fait trembler les laches :
%STRING2 %STRING1 du %STRING3_._._. 


@GREETINGS10
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 G, le patron le plus indigne de confiance,
coutez maintenant %STRING1 le grand Leader : %STRING2
du %STRING3_._._.

@GREETINGS11
@width=320
@title=Emissaire %STRING0                                    
 G tratre, coutez maintenant les paroles de %STRING1,
le Leader et %STRING2 du %STRING3_._._.

@GREETINGS12
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Tratre %STRING6 ! Prparez-vous pour un message de
notre Leader %STRING2 : %STRING1
du %STRING3_._._.

@GREETINGS13
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Attention, %STRING6 le plus indigne de confiance.
Je parle pour %STRING5, celui qui fait trembler les Laches :
%STRING2 %STRING1 du %STRING3_._._.

@NUCLEARWEAPONS
^
 Nos paroles sont renforces par DES ARMES NUCLEAIRES ! 


@YOURNUKES1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Vos essais nuclaires sont alarmants ! Nous vous conseillons
fortement, d'une nation civilise  une autre, de dtruire
ces armes terribles avant qu'elles nous dtruisent tous ! 

@YOURNUKES2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous constatons que vous avez adhr au club nuclaire. Nous
respecterons votre arme de dissuasion, mais si vous tentez de nous
soumettre au chantage, nos reprsailles seront promptes et
crasantes. 

@NOEXCHANGEMAD
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Nous n'avons aucun intrt pour la science
primitive de votre pitoyable organisation. 

@NOEXCHANGEMEDIUM
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Nos experiences se sont dveloppes au-del de ce que vous
pouvez imaginer. Cela ne sert  rien de gaspiller du temps avec
des personnes comme vous. 

@NOEXCHANGEWONDER
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Tous nos gars sont trop occups  travailler
sur notre trs grand projet, %STRING1. Peut-tre devrions-nous
discuter  nouveau plus tard. 

@NOEXCHANGENOW
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Nous n'avons aucun intrt maintenant  changer des
connaissances. 

@EXCHANGEGIFT
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Votre organisation ridicule n'a rien  nous offrir
en ce moment. Cependant, nous vous offrons 
%STRING1 pour vous aider  moderniser votre socit.

@EXCHANGEGIFT2
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Nous sommes consterns par l'tat pitoyable dans lequel votre
 socit est plonge. Nous n'avons pas d'autre choix que de
vous faire cadeau de %STRING1, qui, nous l'esprons, vous
aidera  moderniser votre organisation. 

@SELLTECH
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Votre technologie inutile ne nous intresse pas.
Cependant, nous vous vendrons le secret de %STRING1
pour le modeste prix de %NUMBER0 Dollars. 

a ne fait rien.
Payez %NUMBER0 Dollars.

@SELLTECH2
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Nos ressources tirent  leur fin et nous n'avons
que le strict ncessaire. Nous pourrions, cependant, vous vendre
le secret de %STRING1 pour le modeste prix de %NUMBER0 Dollars. 

a ne fait rien .
Payez %NUMBER0 Dollars.

@SYMPATHY
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Nous compatissons avec votre misre, mais il n'y a
rien que nous puissions faire pour vous en ce moment . 

@EXCHANGE0
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Nous remarquons que votre organisation ridicule
n'a mme pas dcouvert %STRING1. Nous voulons
le secret de %STRING3. Voulez-vous changer des connaissances
avec nous ? 

 Non. Nous n'avons pas besoin de %STRING1. 
 D'accord, changeons des connaissances. 

@EXCHANGE1
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Nous sommes fascins par votre concept
%STRING2, %STRING3. Est-ce-que vous nous rvlerez
%STRING3 en change, peut-tre, de
%STRING1 ? 

 Non. Nous n'avons pas besoin de %STRING1. 
 D'accord, changeons des connaissances. 

@EXCHANGEPETTY
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Nous mprisons une connaissance aussi insignifiante.
Revenez quand vous avez quelque chose
de valable  offrir. 

@CANCELTREATY0
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Vous tes allis avec nos
mchants voisins : le %STRING1. Nous
%STRING2 que vous annuliez cette alliance
tout de suite ! 

 Jamais ! le %STRING1 sont nos amis. 
 Oui ! Donnons une leon aux %STRING1 ! 

@CANCELTREATY1
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Vous avez fait la paix avec nos 
mchants voisins : le %STRING1. Nous
%STRING2 que vous annuliez ce trait
tout de suite ! 

 Jamais ! le %STRING1 sont nos amis. 
 Oui ! Donnons une leon aux %STRING1 ! 

@CANCELTREATY2
@title=Emissaire %STRING0
@width=320
 Nous crasons activement notre
ennemi mutuel, le %STRING1. Nous %STRING2
que vous leur dclariez la guerre tout de suite et
que vous nous assistiez ! 

 Jamais ! le %STRING1 ne nous ont fait aucun tort. 
 Oui ! Donnons une leon  ces vauriens de %STRING1 ! 


@CANCELALLIANCE0
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Notre alliance avec le %STRING1 a t annule.
Toutes nos units dans le territoire du %STRING2 ont t
transfres dans les QG les plus proches ; les units de      
%STRING2 dans notre territoire ont t transfres pareillement.

@CANCELALLIANCE1
@width=320
@title=Les Espions Rapportent                                  
le %STRING1 et %STRING3 ont annul leur
alliance.


@TRIBUTE0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Vous ne mritez pas de faire la paix
avec nous. Cependant, nous accepterons
de ne pas craser votre organisation chtive
en change de %NUMBER0 Dollars. 

 Nous rions de vos vaines menaces. 
Payez %NUMBER0 Dollars en hommage.


@TRIBUTE1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Votre pitoyable organisation ne vaut gure
la peine d'tre vaincue. Nous pourrions
oublier ce plaisir pour le moment 
en change de %NUMBER0 Dollars en hommage. 
 
 Nous rions de vos petites vantardises. 
Payez %NUMBER0 Dollars en hommage.

@TRIBUTE2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous sommes mcontents de voir que vous continuez de ruiner des
terres qui nous appartiennent lgitimement. Cependant, nous nous
abstiendrons de vous chasser de ce QG en change de
%NUMBER0 Dollars  titre de rparations. 

 C'est du chantage, et nous ne l'accepterons pas 
Payez %NUMBER0 Dollars de rparations.

@TRIBUTE3
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 %STRING1, notre puissant %STRING2, voit votre organisation
comme une petite partie de notre empire %STRING3.
Peut-tre %STRING4 souffrira de votre indpendance continue
en change de %NUMBER0 Dollars. 

 Jamais ! Nous ne nous inclinons pas devant ce Diktat. 
Payez %NUMBER0 Dollars.


@TRIBUTE8
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Votre train de vie dcadent nous rend malade ; nous n'allons pas rester 
a ne rien faire alors que vous perdez des ressources de ce QG. Nous 
insistons pour que vous partagiez %NUMBER0 Dollars avec nous tout de suite. 

 Ha ! Nous ne gaspillerons pas notre argent pour vous ! 
Payez %NUMBER0 Dollars.

@TRIBUTE9
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 %STRING1, notre puissant %STRING2, se lasse de
cette ennuyeuse alliance. Peut-tre %STRING4 jugera
convenable de continuer en change de %NUMBER0 Dollars. 

 Nous ne sommes pas les financiers personnels du %STRING1 ! 
Payez %NUMBER0 Dollars.


@TAKECIV0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Votre organisation nous fait rire.
Nous consentirons de ne pas craser votre
organisation qui ne vaut rien en change
du secret de %STRING1. 

 Nous ignorons vos menaces vaines. 
Donnez le secret de %STRING1.


@TAKECIV1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous rions de votre excuse pour avoir
une organisation. Nous nous abstiendrons
de l'craser sous nos pieds si
vous nous donnez le secret de
%STRING1. 

 Nous ne sommes pas intimids par des menaces. 
Donnez le secret de %STRING1.

@TAKECIV2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Nous savons que vous connaissez %STRING1. Donnez--
nous le secret tout de suite, ou faites face aux consquences ! 

 Je m'en fiche. 
Donnez le secret de %STRING1.


@TAKECIV8
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 La grandeur de votre organisation est un exemple pour
tous, mais nos hommes deviennent jaloux de votre style de vie
privilgi. Seulement le secret de %STRING1 
les apaisera ! 

 Non. Votre peuple n'est pas prt pour une telle connaissance. 
Donnez le secret de %STRING1.

@TAKECIV9
@width=400
@title=Emissaire %STRING0
 %STRING3, notre grand %STRING2, se lasse de
cette ennuyeuse alliance. Peut-tre %STRING4 jugera bon de
continuer en change du secret
de %STRING1. 

 Nos secrets nous appartiennent, et il en restera ainsi. 
Donnez le secret de %STRING1.

@OVERABARREL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Votre prosternation insignifiante nous plat, mais notre piti
ne peut pas tre achete  un si bas prix. Vous devez aussi nous
donner le secret de %STRING1 ! 

 H ! Je croyais que nous avions conclu un march ! 
Donnez le secret de %STRING1.

@BEGONE0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Alors nous ne voulons plus de cette alliance lassante ! 
Quittez notre territoire tout de suite ! 

@BEGONE1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous ne voulons plus de cette alliance lassante ! Quittez
notre territoire tout de suite ! 

@NOVIOLATORS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous n'avons pas de troupes dans votre territoire. 


@PROVOKE0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous sommes  bout de patience. Nous ne pouvons plus
tolrer vos infmes provocations. Prparez-vous pour LA GUERRE ! 

@PROVOKE1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous en avons assez de votre insolence.
Il est temps que nos armes vous apprennent 
la politesse. Prparez-vous pour LA GUERRE ! 

@PROVOKE2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 C'est la dernire fois que vous nous insultez. Maintenant,
vous allez goter notre plomb. Prparez-vous pour LA GUERRE ! 

@REJECT0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Vous rejetez notre offre gnreuse ?
Votre insolence doit tre punie.
Prparez-vous pour LA GUERRE ! 

@RID0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous avons dcid de dbarrasser le monde
de votre organisation sans valeur.
Prparez-vous pour LA GUERRE ! 

@ACCURSEDWALL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Si ce n'tait pas pour cette maudite Grande Muraille,
nous vous apprendrions la politesse. 

@ACCURSEDUN
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Soyez contents d'avoir les maudites Nations-unies  vos cts,
car autrement nous vous donnerions volontiers une leon de
politesse. 

@SENATEPEACE
@width=320
@title=Conseillers
Le Cartel se runit avec l'Emissaire %STRING1
sans vous le dire et signe un trait permanent de paix !

@SENATECEASE
@width=320
@title=Conseillers
Le Cartel se runit avec l'Emissaire %STRING1 sans vous en dire un
mot et signe un cessez-le feu !

@WALLOVERPEACE
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Sire ! Nous ne pouvons pas continuer notre effort de guerre
contre cette impntrable Grande Muraille !
Le trait de paix est sign !

@WALLOVERCEASE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Sire ! Nous ne pouvons pas maintenir une offensive
contre cette impntrable Grande Muraille !
Le cessez-le-feu a t sign !

@UNOVERPEACE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
L'opinion mondiale ne nous laisse aucun choix si ce n'est
celui d'accepter un trait de paix de l'O.N.U.
Le trait de paix est sign !

@UNOVERCEASE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
L'opinion mondiale ne laisse aucun choix si ce n'est
celui d'accepter un cessez-le feu de l'O.N.U.
Le Le cessez-le-feu est sign !


@PROPOSEALLIANCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous voyons de bonnes occasions pour une coopration entre
nos deux organisations. Vous joindrez-vous  nous dans une alliance
militaire pour pouvoir constituer un front uni contre nos ennemis
mutuels ? 

 Oui, nous vous joindrons volontiers dans une telle alliance. 
 Dsols, nous ne pouvons pas nous engager maintenant. 


@GRANTCEASE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Trs bien. Puisque vous vous tes montrs respectueux,
Il se peut que le %STRING1 soit prt  vous accorder un cessez
le feu. 

 Nous acceptons humblement et avec reconnaissance. 
 Jamais ! Nous nous battrons jusqu'au bout ! 

@WALLCEASE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Quoique nous rvons de voir votre organisation en ruines, nous n'avons 
aucun choix si ce n'est celui d'offrir un cessez-le-feu. 

 Trs bien, nous acceptons. 
 Lches ! Nous nous battrons jusqu'au bout ! 

@PROPOSECEASE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Le peuple %STRING1 se lasse de cette guerre interminable.
Nous proposons un cessez-le-feu. 

 Nous acceptons. Terminons cette terrible guerre. 
 Lches ! Nous nous battrons jusqu'au bout ! 


@PROPOSEPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous avons prpar un trait permanent de paix tmoignant de de
l'amiti qui existe entre nos deux organisations et tablissant pour
toujours nos frontires mutuelles. Est-ce que vous le signerez ? 

 Oui, nous accueillons l'offre de paix du %STRING1. 
 Non, vos termes ne sont pas acceptables. 


@NOPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Soit ! Nous vous avertissons, cependant, que nos
forces restent vigilantes et nous n'admettons aucune
agression. 



@OVERRULECEASE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Vous tes dsavou par le Cartel. Le cessez-le-feu est sign !

@OVERRULEPEACE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Vous tes dsavou par le Cartel. Le trait de paix permanent
est sign !

@ALLIANCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous soutenons cette alliance de perptuelle
coopration, d'amiti, et de dfense mutuelle
entre le %STRING1 et
le %STRING2. Alors, que ce soit
crit et que ce soit fait. 

@TREATY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous soutenons ce trait d'ternelle
amiti et bienveillance entre
le %STRING1
et le %STRING2. Nous retirerons nos forces de votre territoire
tout de suite. 


@CEASEFIRE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Nous nous engageons  mettre fin immdiatement 
aux hostilits entre le %STRING1
et du %STRING2. 
 
@CEASEEXPIRE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Notre accord de cessez-le-feu avec le %STRING1
est expir.

@APOLOGIZE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous nous excusons humblement d'avoir profan par inadvertance
votre territoire. Nos troupes ont maintenant t retires et
ne vous drangeront plus. 

@GIVECIV
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Terminez cette guerre et nous partagerons
avec vous le secret de %STRING1. 

 Nous ne portons aucun intrt  %STRING1. 
 Trs bien, nous accorderons un cessez-le-feu. 

@GIVECASH
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 En change d'un cessez-le-feu nous vous offrons
%NUMBER0 Dollars en hommage  votre
magnificence manifeste. 

Rejetez l'offre
Signez cessez-le-feu

@GROVEL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Ayez piti de notre humble et pauvre
organisation. Nous vous donnerons
tout nos Dollars (%NUMBER0 Dollars) et
nos connaissances si vous nous laissez vivre en paix. 

Rejetez l'offre
Signez cessez-le-feu

@CONTINUEWAR
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Alors qu'il en soit ainsi ! Nos hommes sont mobiliss pour LA GUERRE !
Vous payerez pour votre fiert insense ! 


@CASHFORPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Peut-tre pourrions-nous donner %NUMBER0 Dollars
pour que a en vaille la peine... ? 

Rejetez l'offre
Signez le trait de paix


@ATTITUDEALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Malgr votre attitude condescendante,
nous ne choisissons pas d'annuler notre alliance pour
le moment. 

@ATTITUDEPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Malgr votre irrespectueuse
attitude, nous vous pargnerons de
la colre de nos armes puissantes. 

@ATTITUDE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous nous lassons de votre insolence.
Considrez-vous avertis. 

@WELCOMEALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous clbrons %STRING1 notre alliance ternelle
avec le %STRING2 et leur sage
et gnreux dirigeant : %STRING3 %STRING4. 

@WELCOMEPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous, %STRING1, accueillons l'amiti
du %STRING2 et leur sage et 
gnreux dirigeant : %STRING3 %STRING4. 

@WELCOME
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous, %STRING1, apprcions cette priode
d'entente entre nos deux peuples. 

@HOWDYALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous nous rjouissons toujours de l'occasion d'tre utile 
 nos allis ternels, le %STRING2. 

@HOWDYPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous sommes toujours contents de pouvoir parler avec nos amis
le %STRING2. 

@HOWDY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous parlerons volontiers avec nos voisins le %STRING2. 

@DOODYALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous saluons toujours l'occasion d'tre utiles
 nos allis ternels le %STRING2. S'il vous plat, soyez
bref, cependant, car nous n'avons pas le temps. 

@DOODY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous vous accorderons une audience, mais ne gaspillez pas
notre prcieux temps. 

@NOTORIOUSBIG
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Votre trahison du %STRING1 est lgendaire. Ne
croyez pas que vous puissiez en faire de mme avec nous. 
Tenez votre parole et nous serons comme des frres ; trahissez-
nous et vous goterez  notre plomb. 

@NOTORIOUSSMALL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous avons entendu parler de votre mauvais comportement envers
%STRING1. Si vous pensez nous faire subir la mme chose, sachez
que nous rsisterons cruellement ! 

@NOTORIOUSHATE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous rions de votre cruelle trahison de nos ennemis
odieux le %STRING1. Cependant, ne pensez mme pas  nous traiter
pareillement, car nous ne sommes pas aussi fous que vous le croyez. 

@WORTHLESS                                                       
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Bien que nous ayons sign ce document, nous sommes pleinement conscients 
qu'aucun accord avec vous ne vaut le papier sur lequel il est imprim. Vous 
tes fou de croire que nous allons nous comporter autrement. 

@OUTAHEREALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous sommes terriblement dsols, mais des affaires urgentes nous 
empchent d'accorder une audience maintenant. 

@OUTAHERE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Vous avez gaspill assez de notre prcieux temps avec votre
interminable bavardage. Maintenant allez-vous-en ! 


@ALLYPLEA
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Notre guerre avec les odieux %STRING1 ne se passe pas comme nous l'avions
prvu, et il se peut que nous ne puissions tenir beaucoup plus longtemps ! 
S'il vous plat, envoyez de l'aide militaire tout de suite ! 

@ALLYBRAG
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous avons le plaisir d'annoncer que nous tenons l'odieux %STRING1  la 
gorge. Bientt, nous commencerons notre offensive finale. 

@DIPLOMACY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
Vous rpondez :  Nous... 

@DIPLOMACYMENU
considrons cette discussion termine. 
suggrons une alliance stratgique permanente. 
suggrons un trait permanent de paix. 
demandons un cadeau de notre part, nos allis bienveillants. 
exigeons un hommage pour notre patience. 
insistons pour le retrait de vos troupes. 
annulons cette alliance vaine. 
avons une proposition  suggrer... 
dsirons vous offrir un cadeau... 

@TREATYMENU
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
Choisissez une proposition de trait :

@TREATYOPTIONS
Peu importe.
Proposez une alliance militaire.
Proposez un trait permanent de paix.
Menacez d'annuler l'alliance.
Menacez d'attaquer.
Exigez un retrait des troupes.
Annulez l'alliance.
Annulez le trait de paix.


@FAVORMENU
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
Choisissez une proposition  suggrer :

Peu importe.
Demandez d'changer des connaissances.
Demandez de dclarer la guerre contre un ennemi.
Demandez de partager des cartes mondiales.


@GIFTMENU
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
Choisissez un cadeau  offrir :

Peu importe.
Offrez vos connaissances.
Offrez de l'argent.
Offrez unit militaire.

@ALLIANCENOBETRAY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Est-ce que vous nous prenez pour des imbciles ? Nous
savons trs bien ce qui arrive  vos soi-disant amis. 

@NOBETRAYWEAK
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Bien que nous admirions votre grandeur, nous ne pouvons nous
empcher de remarquer que ceux qui signent des accords avec vous
ont souvent des accidents regrettables. Donc, nous devons
respectueusement refuser. 


@ALLIANCENOWINNING
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Non. Nous ne deviendrons pas esclaves de votre organisation dcadente
%STRING1. 

@ALLIANCENODISLIKE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Non. Nous ne dsirons pas nous associer avec votre
minable organisation du %STRING1. 

@ALLIANCENOSMALL
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Non. Votre faible organisation n'a rien  nous offrir. 

@ALLIANCENOTHANKS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 La grande organisation du %STRING2 peut protger ses propres
frontires. Avec nos hommes armes et peu d'ennemis, nous
n'avons pas besoin d'alliance. 

@ALLIANCENOPATIENCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Votre offre nous intrigue, mais  prsent, nous n'avons pas
le temps d'en discuter. 

@PERHAPSTHROWIN0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Si vous pouviez ajouter %NUMBER0 Dollars, nous
pourrions tomber d'accord . . . 

Rejetez l'offre.
Donnez %NUMBER0 Dollars.

@PERHAPSTHROWIN1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0                                     
 Une bonne ide ! Maintenant, donnerez-vous %NUMBER0 Dollars pour
nous graisser la patte ? 

Rejetez l'offre.
Donnez %NUMBER0 Dollars.


@PERHAPSSECRET0
@width=320
@title=Emissaire %STRING0                              
 Si vous nous donniez le secret de %STRING3,
nous pourrions tomber d'accord . . . 

Rejetez l'offre.
Donnez le secret de %STRING3.


@PERHAPSSECRET1
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Une ide honorable. Au fait, nous avons toujours admir
l'art %STRING1 de %STRING3. Voulez-vous nous l'enseigner ? 


Rejetez l'offre.
Donnez le secret de %STRING3.


@PERHAPSSOLIDARITY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Trs bien. Mais vous devez prouver votre mrite
en dclarant la guerre  nos ennemis odieux le %STRING4. 

 Vous allez trop loin, mes amis. 
 Soit ! Nous craserons volontiers le %STRING4 pour vous ! 

@PERHAPSPROVEIT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Excellent ! Maintenant, vous devez prouver votre mrite
en dclarant la guerre  nos ennemis odieux le %STRING4. 

 Vous allez trop loin, mon ami. 
 Soit ! Donnons une leon aux %STRING4 ! 

@PERHAPSDIDNTPROVE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Alors sauvez-vous ! 

@PERHAPSTHANKSANYWAY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Ah, votre prtendue amiti n'est donc que superficielle ?
Alors nous vous remercions pour votre cadeau mais nous ne
signerons pas ce document. 

@PERHAPSBYE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Ah, votre prtendue amiti n'est donc que superficielle
Alors sauvez-vous ! 

@PEACENOBETRAY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Est-ce que vous nous prenez pour des imbciles ? A peine nous
vous aurions abandonns que vous nous auriez poignards !
Maintenant allez-vous-en ! 
 
@PEACENOWINNING
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Non. Nous ne serons pas manipuls pour servir 
vos projets machiavliques. 

@PEACENODISLIKE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Non. Votre organisation chtive est indigne de
faire la paix avec nous. 

@PEACENOPATIENCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Votre offre nous intrigue, mais pour le moment nous ne pouvons
pas tre tenus par des accords permanents. 

@GIVEMORECIV
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 En signe de notre amiti, nous
partageons avec vous le secret de %STRING1. 

@GIVEMORE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous vous prsentons un cadeau de %NUMBER0 Dollars
en hommage  votre nature pacifique. 

@GIVEMOREALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous vous prsentons un cadeau de %NUMBER0 Dollars
en reconnaissance de l'amiti ancienne
entre nos peuples. 

@TAUNTALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Votre cupidit et pleurnichements nous rendent malade. 
Considrez cette alliance comme dissoute ! 

@FEEBLEALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous sommes presque  bout de patience. Ne poussez pas votre chance, mon ami. 

@FEEBLE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous ignorons vos faibles menaces. 
 
@CANCELALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Considrez alors notre alliance dissoute. Mais nous
nous souviendrons longtemps de ce jour dtestable ! 

@CANCELOURPEACE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Considrez alors notre trait de paix comme tant nul et non
avenu. Mais nous nous souviendrons longtemps de cette trahison ! 

@MUSTATTACK
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Vous devez attaquer le mauvais . . . 

Peu importe.

@NOCONTACT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous n'avons aucun contact avec le %STRING1. 

@ATWAR
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous sommes dj en guerre avec les minables %STRING1. 

@MERCENARY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous frapperons impitoyablement les mauvais
%STRING1 en change de %NUMBER0 Dollars 
pour couvrir nos frais. 

 Peu importe. 
 Oui, nous paierons volontiers. 

@CYBERCOP
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous dtruirons impitoyablement les mauvais
%STRING1 si vous nous enseignez
les secrets de %STRING2 et %STRING3. 

 Peu importe . 
 Oui, nous vous les apprendrons volontiers. 

@ETERNALALLIES
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Quoi ! ? Nous n'attaquerons jamais nos ternels
 allis, le %STRING1 ! C'est  dire,  moins que vous
ne nous donniez %NUMBER0 Dollars... 

 Peu importe. 
 Quelle chance, nous avons justement %NUMBER0 Dollars ici ! 

@HELLNOWEWONTGO
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Bien que votre offre soit tentante, nous ne pouvons pas nous
priver des forces ncessaires de nos QG. Votre conduite
pass indique qu'il serait trs imprudent de dmunir nos
QG de leurs hommes. 

@UNFORTUNATE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Malencontreusement, votre trsorerie n'a
pas les fonds suffisants pour
soutenir vos promesses extravagantes. 

@MERCDECLARE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
%STRING1 dclarent la guerre aux %STRING2.

@MERCBETRAYALLY
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Les espions %STRING1 ont dcouvert notre trahison ! le %STRING2
ont annul leur alliance avec nous.

@MERCBETRAY
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Les espions %STRING1 ont dcouvert notre trahison ! le
%STRING2 nous ont dclar la guerre !

@MAPNO
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous n'avons aucun besoin de vos cartes
%STRING1 inutiles. 

@MAPYES
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Trs bien, nous partagerons nos connaissances
gographiques avec vous. 

@KNOWNO
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Ah ! Nous n'avons pas besoin de votre science
 %STRING1 minable. 

@TECHGIFT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous enseignerez-vous le secret de %STRING1 en 
change de notre bonne volont ? 

 Non, dsol. 
Donnez le secret de %STRING1.

@TECHGIFT2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous enseignerez-vous le secret de %STRING1 en
change de notre bonne volont ? 

 Non, dsol. 
Donnez le secret de %STRING1.
 Non, mais est-ce que vous vous intressez  %STRING2 ? 

@MILITARYNO
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nos puissantes armes %STRING1 n'ont aucun besoin
de votre quipement infrieur. 

@MILITARYNONE
@width=320
@title=Rgles de Civ : Les Dons Militaires
Vous pouvez donner des units  une autre organisation
seulement si elles sont disponibles dans un de vos QG.

@MILITARYSOURCE
@width=320
@listbox=12
@title=Slectionnez QG d'Origine pour les Dons

@BREAKTHROUGH
@width=320
@title=Perce !
Votre don a permis une perce dans la science de %STRING1 !

@WASTING
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Cessez alors de gaspiller notre temps ! 

@ACCEPT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 L'ancienne et glorieuse organisation de %STRING1 accepte 
votre cadeau avec reconnaissance. 
 
@MONEYGIFT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Quel genre de cadeau est-ce que vous aviez  l'esprit ? 

 Peu importe . 


@PATIENCEALLY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous avons aim ce tte--tte, mais nous devons
nous occuper maintenant de plusieurs affaires pressantes.
A bientt. 

@PATIENCE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous n'avons plus de temps  perdre avec vous maintenant car nous devons
nous occuper de plusieurs affaires d'tat pressantes. 

@NEARCITY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Si vous ne partez pas du voisinage de %STRING1 aussitt,
nous enverrons nos unites puissantes pour vous chasser. 

@ADMIRECITY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0                                     
 Nous voyons que vos troupes ont tourn leur regard avide vers
notre QG de %STRING1. Nous
exigeons que vous les retiriez aussitt ! 

@PLEASECITY
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 En tmoignage du bon vouloir entre nos                       
nos peuples, nous vous demandons gentiment de retirer vos troupes
du voisinage de %STRING1. 

@PLEASECITIES
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 En tmoignage du bon vouloir entre nos
peuple, nous vous demandons gentiment 
de retirer vos troupes du voisinage de %STRING1 et 
tout nos autres QG %STRING2. 


@TERMS
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Rappelez-vous, mon Sire, que selon les termes de notre
trait de paix rcemment sign avec le %STRING2, nous devons
aussitt retirer toutes nos units militaires du voisinage (deux
carrs) de %STRING1 et de tous les autres QG %STRING3.


@INTRUDERS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Vos troupes ont profan le territoire de %STRING1
et autres QG. Selon les termes de notre trait de paix, vous
devez vous retirer aussitt ou subir les consquences ! 

@INTRUDER
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Vos troupes ont profan le territoire de notre QG
de %STRING1. Selon les termes de notre trait de paix, vous
devez les retirer aussitt ou subir les consquences ! 


@VIOLATOR
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Vos troupes ont profan le territoire de notre QG
de %STRING1. Selon les termes de notre trait de paix, vous
devez les retirer aussitt ou subir les consquences !
Est-ce que vous obirez ? 

Mettez les troupes dans le QG le plus proche.
 Non ! Nous renonons  ce trait sans valeur ! 

@VIOLATORS
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Vos troupes ont profan le territoire de %STRING1
et autres QG. Selon les termes de notre trait de paix, vous
devez les retirer aussitt ou subir les consquences !
Est-ce que vous obirez ? 

 Toutes nos excuses. Nous nous retirerons. 
 Non ! Nous renonons  ce trait sans valeur ! 

@VIOLATE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Soit ! %STRING1 se souviendra longtemps de votre trahison !
Prparez-vous  faire la GUERRE ! 

@WITHDRAWN
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
%NUMBER0 units fautives ont t retires et places dans nos
QG les plus proches.

@WITHDRAWN1
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Une unit offensante a t retire et mise
dans nos QG les plus proches.


@HELPME
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Notre organisation est menace par le
mauvais %STRING1. Voulez-vous vous allier avec nous pour
aider  repousser leur agression non provoque ?
Nous vous enverrons %NUMBER0 Dollars pour couvrir vos
frais. 

 Non, dsol, pas de chance. 
Oui, dclarez la guerre aux %STRING1.

@HELPME2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Notre organisation est menace par le
le mauvais %STRING1. Voulez-vous vous allier avec nous pour
nous aider  repousser leur agression non provoque ?
Nous vous enverrons %NUMBER0 Dollars et vous donnerons
le secret de %STRING2. 

 Non, dsol, pas de chance. 
Oui, dclarez la guerre aux %STRING1.

@HELPMEINSTEAD
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Vos soi-disant allis, le mauvais %STRING1,
sont dtermins  conqurir et dominer la Ville !
Ne voulez-vous pas vous allier plutt avec nous pour
sauver le monde de leur agression cruelle ?
Nous vous enverrons %NUMBER0 Dollars pour couvrir vos
frais. 

 Non, dsol, pas de chance . 
Oui, dclarez la guerre aux %STRING1.

@HELPMEINSTEAD2
@width=320
@title=Emissaire %STRING0                                    
 Vos soi-disant allis, le mauvais %STRING1,
sont dtermins  conqurir et dominer la Ville !
Ne voulez-vous pas vous allier plutt avec nous pour
sauver le monde de leur agression cruelle ?
Nous vous enverrons %NUMBER0 Dollars et vous donnerons
le secret de %STRING2. 

 Non, dsol, pas de chance. 
Oui, dclarez la guerre aux %STRING1.


@CRUSADE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Nous vous invitons  vous joindre  notre croisade pour
dbarrasser la Ville du mauvais %STRING1.
Nous %STRING2 alliance
pendant la dure des hostilits. 

 Non, pas intress. 
Oui, dclarez la guerre aux %STRING1.

@JIHAD
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Vous vous tes allis avec nos ennemis odieux, le %STRING1, mais
n'importe qui peut voir que nous avons beaucoup
plus  offrir  votre grande organisation. Joignez-vous
 nous pour craser le %STRING1 et nous rgnerons sur la ville
ensemble ! 

 Non, pas intress. 
Oui, dclarez la guerre aux %STRING1.

@GAPE
@width=320
@title=Emissaire %STRING0
 Vous tes invits  regarder bouche be avec
respect et stupfaction alors que le
%STRING1 dmontrent les merveilles
de %STRING2. Aucun Espion                                       
ne sera autorise a venir. 

@ANNOYALLIED
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Nous sommes actuellement allis avec le %STRING1 !
Bien que nos units peuvent se dplacer sur le territoire de
notre alli, elles ne peuvent pas entrer dans le mme carr que
les units de nos allis et les QG. Nous ne pouvons pas non plus
combattre avec les units allies. Les alliances ne peuvent tre
annules que pendant les ngociations diplomatiques.

@ANNOYPEACE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Nous avons sign un trait de paix avec le %STRING1 !
Notre rputation sera endommage si nous l'annulons !

Annulez l'action.
Annulez le trait.
 

@ANNOYVASSAL
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Nous avons accept l'hommage du %STRING1 !
Notre rputation sera endommage si nous les attaquons
si tt !

Annulez l'action.
Continuez de toute faon.


@ANNOYCEASE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Nous avons sign un cessez-le-feu avec le %STRING1 !
Notre rputation sera endommage si nous l'annulons !

Annulez l'action.
Ne respectez pas le cessez-le-feu.

@ANNOY
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Devrions-nous dclarer la guerre aux %STRING1 ?

Annulez l'action.
Dclarez la guerre.

@OVERRULE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres                        
Vous tes dsavou par le Cartel ! Action annule.

@TAXES
@width=320
@title=Conseiller Intrieur
Avertissement : Les fonds s'puisent.
Peut-tre nous devrions augmenter notre taux
fiscal ou embaucher des percepteurs fiscaux.

Continuez
Changez Taux Fiscal

@SPYMENU
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 arrive dans %STRING2

@SPYOPTIONS
Etablir Ambassade
Etudier QG
Voler Technologie
Sabotage 
Contaminer Eau
Implanter Dispositif Nuclaire
Inciter une Rvolte

@SABOTAGEOPTIONS
@width=320
@title=Options de Sabotage
@options
Acheter Unit.
Saboter Unit.

@BLEWITUP
@width=320
%STRING0 %STRING1 sabot par %STRING2 %STRING3 !

@BOND007
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Notre Saboteur s'est chapp et a atteint le statut de vtran !
On l'a ramen  %STRING1 pour rcuprer.

@BOND
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence                                 
@Notre Saboteur s'est chapp sain et sauf !
On l'a ramen  %STRING1 pour rcuprer.

@BONDGLORY
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Notre Saboteur a t captur aprs avoir accompli sa mission !

@NAILED
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Notre Saboteur a t captur avant d'accomplir sa mission !

@ENEMYEMBASSY
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
%STRING0 tablit l'ambassade.

@ENEMYINVESTIGATE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
%STRING0 ont enqut sur %STRING1.

@STEALSPECIFIC
@width=320
@title=Commandes des Saboteurs
Est-ce que notre Saboteur doit essayer de voler un progrs de 
civilisation spcifique ?

Non, n'importe lequel fera l'affaire.
Oui.

@STEALHARD
@width=320
@title=Commandes des Saboteurs
Les %STRING0 de %STRING1 sont vigilants et aviss, Patron.
Est-ce que notre Saboteur doit essayer de voler quand mme la 
technologie (s'il ne peut arriver  voler une technologie spcifique).

Peu importe .
Oui, essayez.

@STEAL
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
%STRING0 volent %STRING1.

@NOSTEAL
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
Aucune nouvelle technologie n'a t trouve.

@SABOTAGESPECIFIC
@width=320
@title=Commandes des Saboteurs
Devrions-nous donner  notre Saboteur une cible principale,
ou lui dire de faire selon son bon jugement.

Utiliser son jugement.
Donner la cible principale.

@SABOTAGEHARD
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Essayer de saboter un QG ennemi, ou
il y a des Fenetres blindees est trs risqu !

Annuler l'action.
Passer  l'action.

@SABOTAGENO
@width=320
@title=Conseiller en Intelligence
Notre Saboteur rapporte que le complexe SDI de l'ennemi
est entour de tours de garde, de barbels,
et de patrouilles avec chiens ! Aucun sabotage n'est possible.


@SABOTAGE                                                 
@width=320
@title=Slectionnez Cible Principale
@listbox

@SABOTAGEONE
@width=320
@title=Rapport des Renseignements
%STRING0 dtruit !

@SABOTAGETWO
@width=320
@title=Rapport des Renseignements
La production de %STRING0 a t sabote !


@PRETEXTALLIED
@width=320
@title=Incident !
Cet acte de sabotage par le %STRING0 nous
donne un prtexte valable pour annuler notre alliance avec
eux !

Non merci.
Annuler l'alliance.

@PRETEXT
@width=320
@title=Incident !
Cet acte de sabotage par le %STRING0 nous donne
un prtexte valable pour dclarer la guerre !

Non merci.
Dclarer la guerre  %STRING0.


@INCIDENT
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
Cela pourrait causer un incident si
nous sommes dtects ! Continuez quand mme ?

Annuler l'action.
Continuer.


@MAJORINCIDENT
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
Cela pourrait causer un incident MAJEUR si
nous sommes dtects ! Continuez quand mme ?

Annuler l'action.
Continuer.



@INCIDENTALLIED
@width=320
@title=Journal
Incident !
%STRING1 annulent l'alliance avec %STRING0
 cause du sabotage !

@WIMPOUT
@width=320
@title=Emissaire %STRING0 
 Bien que vous soyez nos amis et allis,
l'espionnage industriel ne peut pas tre tolr.
Nous oublierons cet incident mineur, mais que a ne
se reproduise pas. 

@INCIDENTWAR
@width=320
@title=Journal
Incident !
%STRING1 dclarent la guerre aux %STRING0
 cause du sabotage !

@INCIDENTTERROR
@width=320
@title=Journal
Incident ! %STRING1 condamnent publiquement
le sabotage de %STRING0.

@SENATESCANDAL
@width=320
@title=Journal
Le scandale ! L'organisation                          
de %STRING0 tombe !

@DISSIDENTS
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
Les dissidents dans %STRING0
se rvolteront pour %NUMBER0 Dollars.

@DISSIDENTOPTIONS
Peu importe.
Inciter la rvolte.
Inciter la rvolte (cause incident).
Renverser le QG (orx2, aucun incident) .

@CIVILWAR
@width=320
@title=Guerre Civile !
Les %STRING0 se rvoltent ! Guerre Civile dans %STRING1.
On suspecte une machination de %STRING2.

@USEWEAPONS
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
%STRING0 emploient des armes nuclaires !

@SDI
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
La dfense S.D.I dans %STRING0 contrecarre l'attaque nuclaire !

@PLANTEDNUKE
@width=320
@title=(Journal)
Explosion Nuclaire Mystrieuse dans %STRING0 !

@PLANTEDNUKE2
@width=320
@title=Terrorisme Nuclaire !
Explosion nuclaire dans %STRING0 ! Les agents %STRING1 
pris en flagrant dlit avant l'explosion !
Incident International Majeur ! Toutes les nations dclarent
la guerre aux %STRING2 !

@WATERSUPPLY
@width=320
@title=Contamination de l'approvisionnement en Eau !
L'eau du %STRING0 contamin ! Les agents du     
%STRING1 sont souponns.

@DESERT
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
%STRING0 %STRING1 dsertera pour %NUMBER0 Dollars.

@DESERT2
@width=320
@title=Conseiller des Renseignements
%STRING0 %STRING1 dsertera pour %NUMBER0 Dollars.

Jamais de la vie.
Payer %NUMBER0 Dollars.

@DESERTED
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
%STRING0 %STRING1 corrompus par %STRING2 !


@ALREADYSOLD
@width=320
@title=Conseiller Intrieur
Vous ne pouvez pas vendre plus d'une amlioration de
QG en un seul tour.

@PARTISANS
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Les partisans dsesprs de %STRING0 se rfugient dans les
collines prs de %STRING1 !


@REPORTSCIENCE
@width=540
@title=Rapport du Conseiller Scientifique
@listbox=12
@columns=3
@button=Info
@button=But
^A la recherche de : %STRING0 (%NUMBER0 de %NUMBER1)
^Dcouvertes tous les %NUMBER2 tours.
^
^^Progrs Raliss :

@SUPPLYSEARCH
@width=480
@title=Slectionnez Type de Cargaison pour Renseignement
@columns=2

@SUPPLYSHOW
@width=480
@title=QG faisant du commerce dans %STRING0
@listbox

@SUPPLYNONE
@width=480
@title=QG faisant du commerce dans %STRING0
Nous ne connaissons pas de QG faisant du commerce dans
%STRING0 en ce moment.

@REPORTTRADE
@width=480
@title=Rapport du Conseiller Commercial
@button=Offre et Demande
@listbox

@REPORTCITY
@width=540
@title=Rapport du Statut du QG
@listbox


@REPORTATTITUDE
@width=540
@title=Enqute sur le Comportement
@listbox


@REPORTFOREIGN
@width=580
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
@listbox=7
@button=Vrifier Renseignements
@button=Envoyer Emissaire
Sire, notre pouvoir est %STRING0 et notre rputation est %STRING1.

@NOFOREIGN
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Nous ne sommes pas encore entrs en contact avec d'autres organisations.


@REPORTINTELL
@width=580
@listbox=4
@columns=3
@title=Rapport des Renseignements : %STRING0
@button=Liste des QG

@INTELLCITY
@width=320
@listbox=12
@title=Liste des QG : %STRING0



@REPORTWONDER
@width=540
@title=Merveilles
@listbox


@WONDERS                                                          
LES MERVEILLES 
LES MERVEILLES 
LES MERVEILLES
LES MERVEILLES 


@AMBASSADORS
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
%STRING1 consentent  un change d'ambassadeurs.

@ENDWONDER
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
%STRING0 annule l'effet de %STRING1.


@FEARWARMING
@width=320
@title=(Journal)
Les scientifiques sont alarms par la hausse des tempratures.
On redoute le rchauffement mondial !
 
@GLOBALWARMING
@width=320
@title=(Journal)
La temprature mondiale est en hausse ! Les calottes glacires ont fondu.
Grande Scheresse.


@SCHISM
@width=400
@title=Conseiller de la Dfense
L'empire %STRING0 est ravag par
la Guerre Civile dclenche par la chute
de leur capitale ! Quand tout 
se calme, l'empire est             
partag en factions loyales (%STRING0) et
et rebelles (%STRING1).

@FERTILE
@width=420
@title=Conseiller Intrieur
La population de l'empire prospre %STRING1               
dpasse maintenant %STRING2 citoyens.

@CARAVANMENU
@width=320
@title=Options de la Caravane %STRING0

@CARAVAN
@width=420
@title=Itinraire du Commerce
La cargaison %STRING0 de %STRING1 arrive  %STRING2.
L'itinraire de commerce tabli. Revenu : %NUMBER0 Dollars.

@FOODCARAVAN
@width=420
@title=Itinraire du Commerce
La cargaison de %STRING1 arrive  %STRING2.
Les hommes prvoient un festin en clbration.

@CARAVANHOME
@width=420
@title=Rgles de Civ : Units de commerce
Vous ne pouvez pas changer le QG d'Origine d'une unit de commerce.

@CARAVANOTHER
@width=420
@title=Itinraire du Commerce
La cargaison de %STRING0 %STRING1 de %STRING2 arrive
 %STRING3. l'itinraire de commerce de %STRING1  %STRING4 tabli.

@CARAVANBUILT
@width=420
@title=Caravane
@button=Offre et Demande
%STRING0 btit %STRING1. Quels biens de commerce
devra-t-il transporter ?

@CARACONFIRM
@width=320
@title=Caravane
@button=Confirmer et zoom
Confirmer caravane de %STRING0 ?

Confirm.
Reconsidrer.

@CITYINFO
@width=320
@title=%STRING0 (QG de %STRING1)
Exige %STRING2, %STRING3, et %STRING4.

@STARTWONDER
@width=320
@title=Rapport des Voyageurs
le %STRING1 ont entrepris un grand
projet : %STRING2 !

@SWITCHWONDER
@width=320
@title=Rapport des Voyageurs
le %STRING1 ont chang de projets
passant de %STRING2  %STRING3 !

@ABANDONWONDER
@width=320
@title=Rapport des Voyageurs
le %STRING1 ont abandonn leur
grand projet, %STRING2.

@ALMOSTWONDER
@width=320
@title=Rapport des Voyageurs
le %STRING1 ont presque ralis
leur grand projet, %STRING2.

@STILLWONDER1
@width=320
@title=Rapport des Espions
le %STRING1 continuent  btir leur
grand projet, %STRING2, dans un autre QG !

@STILLWONDER2
@width=320
@title=Rapport des Espions
le %STRING1 continuent  btir leur
grand projet, %STRING2, dans %NUMBER0 autres QG !
 
@CAPTUREWONDER
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Nos troupes ont captur %STRING2%STRING1 !

@LOSTWONDER
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Nous avons perdu le contrle de %STRING2%STRING1 !

@ACTIVATEALLY
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres 
le %STRING1 dclenchent leur alliance avec 
le %STRING2. le %STRING2 dclarent la guerre aux %STRING3 !

@ALLYHELPS
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
le %STRING2 ont annonc qu'ils
viendront  notre aide en dclarant la guerre aux
%STRING3 !


@MILITARYAID1
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
le %STRING0 ont envoy le %STRING1
aux %STRING2 pour les aider dans leur guerre
contre nous !

@MILITARYAID2
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
le %STRING0 ont envoy le %STRING1  %STRING2 pour
nous aider dans notre guerre contre le %STRING3.


@GOTO
@width=480
@title=Slectionnez Destination pour les %STRING0
@button=Tous Les Joueurs
@listbox

@PARADROP
@width=320
@title=Largages !
%STRING0 %STRING1 font des largages prs de %STRING2 !

@PARADROPRULES1
@width=320
@title=Rgles de Civ : Largages
Ce parachutiste a dj termin ce tour.
Un parachutiste peut seulement larguer au dbut
de son tour.

@PARADROPRULES2
@width=320
@title=Rgles de Civ : Largages
Ce parachutiste n'est pas dans un carr de QG ou de base
arienne. Afin de faire des largages, une unit de parachutiste
doit commencer son tour dans une QG amical ou base arienne.

@PARADROPTARGET
@width=320
Ceci est un carr d'ocan.
Les largages peuvent seulement viser des carrs de terre inoccups 
(ou occups par des amis)  moins de %NUMBER0 espaces de l'unit de largage.

@PARADROPTARGET1
@width=320
@title=Rgles de Civ : Largages
Ce carr est hors de porte.
Les largages peuvent seulement viser des carrs de terre inoccupe 
(ou occups par des amis)  moins de %NUMBER0 espaces de l'unit de largage.

@PARADROPTARGET2
@width=320
@title=Rgles de Civ : Largages
Les largages peuvent seulement viser des carrs de terre inoccupe 
(ou occups par des amis)  moins de %NUMBER0 espaces de l'unit de largage.


@INCORRUPTIBLE
@width=320
@title=Les Rgles de Civ : Corruption
Les unites d'une organisation sont
immunises contre la corruption.

@NOREVOLT
@width=320
@title=Rgles de Civ : La Corruption
Les QG d'une organisation ne peuvent pas tre
pervertis ou incits  la rvolte.

@UNFORCE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
Les Nations unies forcent %STRING1  faire la paix
avec %STRING2 !

@WALLFORCE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
La Grande Muraille force %STRING1  faire la paix
avec %STRING2 !


@MISSILEATTACK
@width=320
@title=Conseiller de la dfense
Attaque de %STRING1 prs de %STRING0 !

@PEARLHARBOR
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
%STRING0 %STRING1 attaquent les vehicules de %STRING2 !

@AUTOMONARCHY
@width=440
@title=Rgles de Civ : Les Gouvernements
Vous venez d'acqurir la connaissance de la MONARCHIE,
qui vous permet d'amliorer votre gouvernement. Pour changer
de gouvernements, vous devez provoquer une Rvolution (slectionnez
 Rvolution  du menu Royaume) ; cela entrane une courte priode d'Anarchie.
^
Passer  une forme de gouvernement plus avance, souvent,
amliorera la productivit de votre peuple ; cela permettra aussi
de rsister  la corruption et au gaspillage. Voudriez-vous 
provoquer une rvolution maintenant ?

Pas encore.
Commencer la rvolution.

@AUTOREV
@width=320
@title=Rgles de Civ : Les Gouvernements
Vous venez juste d'acqurir la connaissance d'une nouvelle forme de gouvernement, 
%STRING0. Votre gouvernement actuel est un/une %STRING1. Voulez-vous
commencer une rvolution afin de changer de type de gouvernement ?

Non, %STRING1 nous convient tout  fait.
Commencer la rvolution.

@BATTERY
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
%STRING1 dans %STRING2 double la force de dfense !

@BATTERY2
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
%STRING1 et %STRING3 dans %STRING2 quadruplent la force de dfense !

@SCRAMBLE
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
%STRING0 %STRING1 se disputent pour protger %STRING2 !

@AMPHIBMOTIZE
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
%STRING1 %STRING2 font un assaut !

@CITYMODAL1
@width=400
@title=Fentre du QG
@button=Fermer Fentre QG
Vous devez fermer la Fentre QG avant de pouvoir continuer le jeu.

@CITYMODAL2
@width=400
@title=Fin de Mise  Jour d'un Tour
@button=Continuer
Maintenant, vous pouvez seulement communiquer avec l'Ecran De QG.
Employez tout bouton inscrit  Continuer  quand vous tes prt  continuer.

@UPGRADED
@width=320
@title=Conseiller National
Les commandes de production dans %STRING0 sont passes
de %STRING1  %STRING2.

@UPGRADE
@width=320
@title=Conseiller Intrieur
%STRING2 amliore tout %STRING0  %STRING1.

@ASTRONAUTS
@width=320
@title=Conseiller Scientifiques
Les astronautes ramnent des photos de la Terre de l'espace !

@LONGMOVE
@width=320
@title=Long Dplacement d'Unit 
Continuer  bouger l'unit ?

Oui
Non

@GHOSTTOWN
@width=320
@title=Conseiller National
%STRING0 est sur le point de btir %STRING1, mais c'est
seulement un QG de taille 1. Continuer quand mme ?

Retarder la production des Colons.
Crer quand mme des Colons (dtruire QG).

@EXPEL
@width=320
@title=%STRING0 %STRING1 captur
@options
Expulser %STRING1.
Attaquer %STRING1.
Peu importe .

@NOEXPEL
@width=320
@title=Rgles de Civ : Immunit Diplomatique
Les units %STRING1 peuvent seulement tre expulses quand elles
sont dans votre territoire, qui est dans ce cas dfini
comme tant plus proche d'un de vos QG que d'un des
siens.

@UPYOURS
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
%STRING0 %STRING1 expuls ! L'ambassadeur de %STRING0
annonce une protestation.

@UPYOURSTOO
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres 
%STRING0 %STRING1 expuls. L'ambassadeur de %STRING0
prsente ses excuses.

@UPMINE
@width=320
@title=Conseiller des Affaires Etrangres
le %STRING2 ont expuls nos %STRING1. Notre ambassadeur
a annonc la protestation habituelle. Le %STRING1
a t ramen  %STRING3.

@SPACERACE
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
le %STRING0 construisent vaisseau spatial !

@SPACESHIP
@width=480
@title=Rapport du Vaisseau Spatial
@listbox
^^V. S. %STRING0. %STRING1 (%STRING2)

@LAUNCH
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Confirmer lancement du vaisseau spatial.
(%NUMBER0%% chance de russite)

Pas de Lancement.
Lancement CONFIRME !

@LAUNCHED
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
le %STRING0 LANCENT leur vaisseau spatial !
Arrive estime : %NUMBER0.

@COMPONENT
@width=320
@title=Slectionnez Composant du Vaisseau Spatial
@options
Propulsion       (%NUMBER0 jusqu' prsent)
Carburant       (%NUMBER1 jusqu' prsent)

@MODULE
@width=320
@title=Slectionnez Module du Vaisseau Spatial
@options
Habitation       (%NUMBER0 jusqu' prsent)
Soutien de Vie   (%NUMBER1 jusqu' prsent)
Panneau Solaire  (%NUMBER2 jusqu' prsent)

@NOFURTHER
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Pas d'autre %STRING0 exig.

@SPACESHIPS
@width=320
@title=Visionner Quel Vaisseau Spatial ?
@options

@EAGLEHASLANDED
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Le vaisseau spatial %STRING0 arrive sur Alpha Centaure !

@SPACERETURNS
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Le vaisseau spatial %STRING0 revient sur terre.

@SPACEDESTROYED
@width=320
@title=Conseiller Scientifique
Le vaisseau spatial %STRING0 dtruit.

@HISTORY
@width=480
@title=Civilization II
^^%STRING1 termine son histoire pique :
^^ Les Civilisations %STRING2 dans le Monde 

@HISTORIANS
11
Hrodote
Thucydides
Pline
St. Augustain
Gibbon
Toynbee
Lord Macaulay
Tite-Live
Tacite
Bede
Machiavel

@HISTORIES
LES PLUS RICHES
LES PLUS PUISSANTES
LES PLUS AVANCES
LES PLUS HEUREUSES
LES PLUS GRANDES

@HISTORYRANK
Glorieuse
Grande
Bonne
Mdiocre
Chtive
Minable
Dsespre

@ALLOWUN
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Le Cartel dcide de permettre l'action
sous le masque d'une mission de paix. 

@ALLOWAGGRESSOR
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Une agression antrieure de %STRING0 contre nous
convainc le Cartel d'autoriser cette action.

@ALLOWHAWKS
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Les durs du Cartel font echouer la tentative de mediation.
Action confirme !

@CONTINUEUN
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Le Cartel passe une rsolution soutenant
une action soutenue du  maintien de la paix  contre le %STRING1.

@CONTINUEHAWKS
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Le Cartel passe une rsolution soutenant
l'action contre le %STRING1.
 
@RANSOMCITY
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Le dirigeant du %STRING0 barbare nous a envoy
un message :  Nous mettrons  sac impitoyablement le QG
de %STRING1  moins que vous nous payiez %NUMBER0 Dollars tout de suite ! 

 Essayez toujours ! 
Payez %NUMBER0 Dollars.

@NOAIRPORT
@width=320
@title=Rgles de Civ : Transports
Les units peuvent seulement tre transportes entre
QG qui ont des souterrains.

@NOAIRPORT2
@width=320
@title=Rgles de Civ : Transports
Aucun de vos autres QG n'a de souterrain !
Les units peuvent seulement tre transportes entre
les QG avec des souterrains.

@AIRLIFTSELECT
@width=440
@listbox=12
@title=Slectionnez QG pour Transports Souterrains

@AIRLIFT
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense 
Transport de %STRING0  %STRING1 russis !

@SHOTDOWN
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
le %STRING0 ont descendu notre Transport !

@ALREADYAIRLIFT
@width=320
@title=Rgles de Civ : Transport 
Le QG de %STRING0 a dj conduit
une opration d'vacuation pendant ce tour. Une unit seulement
peut tre transporte dans ou en dehors d'un QG en
un seul tour.

@WESHOT
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Nos hommes ont descendu une tentative 
d'vacuation dans %STRING0 !

@WESAW
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Nous avons dtect une vacuation
ennemie dans %STRING0 !

@ENEMYFIGHTERS
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Les combattants ennemis sont bass prs de nos QG. Ils
pourrait intercepter notre mission de transport !

Annuler vacuation.
Continuer.

@LIFTSHIP
@width=320
@title=Rgles de Civ : Transport 
Les Vehicules ne peuvent pas tre vacus, crtin !

@LIFTPLANE
@width=320
@title=Rgles de Civ : Transport 
Vous ne pouvez pas etre evacu par les souterrains.
Vous devez vous dplacer par vos propres moyens.

@PILLAGEWHAT
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Que devrions-nous dtruire ?

@PILLAGEMENU
Terre Cultivable
Irrigation
Mines
Base Arienne
Forteresse
Chemin de fer
Route

@ALLIEDREPAIR
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
le %STRING1 nous ont aids  rparer notre %STRING2.

@CANESCAPE
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Patron, notre QG capital est envahi ! Devrions-nous payer
%NUMBER0 Dollars pour mettre le Cartel  %STRING1 tant qu'il
reste encore du temps ?

Hlas, nous ne pouvons pas nous le permettre.
Oui, payez %NUMBER0 Dollars.

@ESCAPE
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Le Patron de %STRING2 s'chappe vers %STRING1 !

@ESCAPE2
@width=320
@title=Conseiller de la Dfense
Le Patron de %STRING2 prend la fuite vers %STRING1 !
Cot d'Evacuation : %NUMBER0 Dollars.


@AQUEDUCT
@width=520
@title=Tutorial : Aqueducs
La population de %STRING0 commence 
puiser les ressources d'eau  proximit. Une fois qu'un QG
atteint la dimension %NUMBER0, il ne peut pas s'agrandir davantage 
moins d'amliorer son organisation en enrolant un Lieutenant.

@CURSES
@width=320
@title=Rapport des Espions
Tentative de sabotage contrecarre par les %STRING1 de l'ennemi !

@FOILEDAGAIN
@width=320
@title=Rapport des espions
Notre %STRING1 a contrecarr une tentative de sabotage de %STRING2 !                                                          

@UNSAVED
@width=320
@title=Avertissement !
%STRING0 n'a pas sauvegard changements !

Annuler action.
Continuer quand mme (perdre changements).

@FLATEARTH
@width=320
@title=Choisissez Forme du QG
Quelle forme prfrez-vous ?

Le monde est ROND.
Le monde est PLAT.

@LANDWARNING
@width=320
@title=Avertissement.
Plus de %NUMBER0 de masses terrestres ont t dtectes.
Vous pouvez jouer sur une telle carte, mais le niveau
 d'intelligence  des joueurs adversaires peut  certains
moments tre lgrement affect. 

@SEAWARNING
@width=320
@title=Avertissement !
Plus de %NUMBER0 de masses d'eau ont t dtectes.
Vous pouvez jouer sur une telle carte, mais le niveau
 d'intelligence  des joueurs adversaires peut par
moments tre lgrement affect.

@NOTENOUGHWARNING
@width=320
@title=Avertissement !
Pas assez de terre a t dtecte. Il se peut que le jeu 
ne trouve pas des emplacements de dpart pour tous les joueurs.

@CITIESINOCEAN
@width=320
@title=Avertissement !
Vous avez plac les emplacements de dparts du QG dans les
carrs d'ocan. Le jeu ignorera tous ces carrs (les
tribus en question commenceront dans des emplacements au hasard).


@ANALYZEOK
@width=320
@title=Analyse de la Carte OK !
La carte a t analyse et aucun problme n'a t
dtect.

@FAILEDTOLOAD
@width=320
@title=Erreur
Dfaillance de chargement du fichier de la carte.

@MAPSAVED
@width=320
@title=Carte Sauvegarde
^^Carte sauvegarde sous 
^^%STRING0

@ADDCITY
@width=600
@title=Slectionnez Emplacement de Dpart pour la Tribu

@RESEED
@width=440
@title=Entrer Ressource Ensemence (1 = au hasard)
@options
Graines :

@NOADJACENTCITIES
@width=320
@title=Avertissement !
Les QG ne peuvent pas tre placs adjacents les uns aux
autres.

@NOTALLCITIES
@width=320
@title=Attention !
Les emplacements de dpart ont t choisis pour certaines
tribus mais pas toutes. Les tribus qui n'ont pas d'emplacement
de dpart choisi seront places au hasard.

@GOLDENAGE
@width=320
@title=Philosophie de l'Age d'Dollars
L'ge d'or de la Philosophie commence dans la
QG %STRING0 de %STRING1 ! Les grands penseurs %STRING0
crent des systmes scientifiques, moraux, et
mtaphysiques qui durent pour des sicles 
 venir.

@LANDING
@width=320
@title=Ennemi Repr !
le %STRING0 dbarquent prs de %STRING1 !

@NEWXFORM
@width=320
@title=Nouvelle Commande : Transformer
Le nouveau type d'unit d'Ingnieurs peut utiliser la
commande Transformer ( o ) pour changer de faon radicale
le type de terrain dans un carr.
Les ingnieurs travaillent aussi deux fois plus vite que
Les Colons pour toutes les tches ordinaires (construction de
routes, irrigation, etc.).

@NEWFORTRESS
@width=320
@title=Nouvelle Commande : Forteresse
Nos Colons peuvent maintenant employer la commande Forteresse
( f ) pour btir des forteresses. Les carrs de forteresse
doublent la dfense des units se dfendant  l'intrieur de
ceux-ci, et empchent plus d'une unit  la fois de
se perdre au combat.

@NEWAIRLIFT
@width=320
@title=Nouvelle Commande : Evacuation
Nos units de sol peuvent maintenant utiliser la commande
Evacuation ( l ) pour se dplacer entre nos QG ayant un
souterrain. Nos Colons/Ingnieurs peuvent utiliser la commande
bases souterraines ( e ) pour btir des bases souterraines dans des
carrs sans QG.

@NEWRAILROAD
@width=320
@title=Nouvelle Commande : Chemin de Fer
Nos Colons/Ingnieurs peuvent maintenant employer la commande chemin de fer 
( r ) pour poser une piste de chemin de fer dans des carrs qui ont dj 
des routes. Les chemins de fer augmentent la production de boucliers de 
ressource de 50%%. Les units se dplaant le long de chemins de fer ne 
sacrifient aucun point de dplacement pour le faire.

@NEWFARMLAND
@width=320
@title=Nouvelle Commande : Terre Cultivable
Nos Colons/Ingnieurs peuvent maintenant utiliser la commande
Terre Cultivable ( i ) pour amliorer la terre cultivable dans
des carrs qui ont dj l'irrigation. Les carrs de terre
cultivable augmentent la production de Main d'Oeuvre de 50%%, mais
seulement pour des QG ayant un supermarch.

@NEWPARADROP
@width=320
@title=Nouvelle Commande : Largage
La nouvelle unit de parachutistes peut se servir de la commande
Largage ( p ) pour larguer  l'intrieur des espaces %NUMBER0 de
toute QG amical (pourvu qu'elle commence son tour dans ce QG).

@ADDTOTHRONE
Quelle partie devrons-nous embellir ? 

@UPKEEP
@width=320
@title=Rgles Multi-Joueurs
Cette action n'est pas permise pendant l'entretien ; Attendez
que le premier tour commence.

@MOVEPENDING
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Vous ne pouvez pas commencer une autre action jusqu' ce que la prcdente 
soit rsolue. Attendez que votre dernire action (dplacement d'unit, 
changement de QG, etc.) se termine ; puis essayez  nouveau.

@LOCKFAILED
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Quelqu'un d'autre est dj en train de rsoudre une action qui
peut affecter cette superficie ; vous devez attendre que cette
action soit termine. Essayez encore momentanment.

@LOCKFAILEDGLOBAL
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Une action majeure du jeu (c.--d. la prise d'un QG) est
en cours ; Vous devez attendre jusqu' l'accomplissement de cette action. 
Essayez  nouveau dans un petit moment.

@MULTIFEATURE
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Fonction pas encore reconnue en mode Multi-Joueurs.

@WAITPICKTECH
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre que le joueur choisisse une avance...

@WAITING0
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre que les autres mettent leurs QG  jour...

@WAITING1
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre que les autres synchronisent les QG...

@WAITING2
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre que les autres mettent  jour les technologie...

@HANGUP
@width=220
@title=Multi-Joueurs Sortez
Dconnexion du jeu...

@WAITLOCK
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre permission de bouger...

@WAITGLOBAL
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre que le dplacement se termine...

@WAITACTION
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Rsoudre commandes d'unit ...

@WAITPLUNDER
@width=220
@title=Multi-Joueurs Attendez
Attendre que le joueur slectionne un pillage...

@MULTIDONE
@width=320
@title=Arbitre Multi-joueurs
Vous avez dj dcid de terminer votre tour.
Vous devez maintenant attendre votre prochain tour avant de
pouvoir agir.

@NETWAITING
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs 
Le systme attend que l'encombrement du rseau se dissipe.
Essayez  nouveau dans un moment.

@LOSTSERVER
@width=320
@title=Multi-Joueurs
Cette machine a perdu sa connexion avec le serveur !

@LOSTIT
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Nous avons perdu une connexion de rseau. Nous essayons de
la rtablir. . .

@RECONNECTING
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs
Nous nous reconnectons  l'autre machine . . .

@SECONDMESSAGE
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs 
Reconnexion acheve. Nous renvoyons les donnes . . .

@SECONDFAILED
@width=320
@title=Arbitre Multi-Joueurs 
Second envoi avort. Nous raccrochons.

@NOSPACESHIPS
@width=320
@title=Vaisseaux Spatiaux 
La course spatiale n'a pas encore commenc !

@CODECNOTFOUND
@width=320
@title=Avis
Nous ne pouvons pas trouver les fichiers appropris pour  les Hrauts anims 
et nous avons par consquent dsactiv cette option graphique. Pour rinstaller 
les fichiers ncessaires, nous vous prions d'excuter  setup.exe  dans le rpertoire
 vfw_rt  du CD du jeu. 

@NOFOODREPORT
@width=320
@title=Rserves de Main d'Oeuvre
 Offre et Demande  n'est pas applicable aux Camions de Rserves
de Main d'Oeuvre. Les camions de Rserves de Main d'Oeuvre transmettent 
une Main d'Oeuvre par tour entre les QG participants.

@REALLYRETIRE
@width=320
@title=Confirmation
Voulez-vous vraiment vous retirer ?

Non
Oui

@REALLYQUIT
@width=320
@title=Confirmation
Voulez-vous vraiment quitter ?

Non
Oui

@REALLYCHEAT
@width=320
@title=Confirmation
Si vous choisissez le mode tricher, cela sera enregistr dans le 
score de votre jeu. Voulez-vous vraiment choisir le mode tricher ?

Non
Oui

@PLANRETIRE
@width=440
@title=Retraite Prvue !
Clbration du millnaire ! 
%STRING0 %STRING1 envisage de se retirer dans 20 ans !

@DORETIRE
@width=440
@title=Retraite Annonce !
La dynastie de %STRING1 se termine aprs 6000 ans de rgne glorieux !

@SLAM
Votre Organisation a conquis l'ensemble de la ville !

@KEEPPLAYING
@width=320
@title=Jeu Termin !
Votre score final a t calcul. Voulez-vous continuer
 jouer ? (Aucun autre score ne sera enregistr.)

Non, j'ai termin.
Oui, je veux continuer.

@INSERTHERE
@width=320
@title=Jeu Termin !
(Insert end of game graphic sequence here).


@WONDERMOVIECHEAT
@title=Avant-Premire du Film des Merveilles
@width=320
@options
Quelle Merveille ?

@AUTOMODE
@title=Qui doit contrler la production de %STRING0
@width=320
@options
Les deux
Conseiller militaire
Conseiller national

@CDROMNOTFOUND
@width=320
@title=Remarque
@button=Cherchez Encore
Nous ne pouvons pas trouver le CD-ROM Civilization II. Mais si vous voulez, 
vous pouvez jouer sans les multimdias supplmentaires, (musique, et vido) 
fournis par le CD. Vrifiez que le CD de Civilization 2 est dans un lecteur 
CD-ROM valide et slectionnez  Cherchez Encore  ci-dessous.

@COUNCILCHEAT0
@width = 630
@title = Consulter Tricher 
@button = Militaire
@button = Science
@button = Commerce
@button = Etranger
@button = Attitude
@button = Anarchie
Quelle catgorie dsirez-vous changer ?

@COUNCILCHEAT1
@width = 320
@title = Consulter Tricher
@options
Veuillez entrer une nouvelle catgorie pour ce conseil.

@COUNCILCHEAT2
@width = 200
@title = Consulter Tricher
@options
Quelle priode de temps ? (0-2)


@NOTENOUGHGRASS
@width=320
@title=Attention !
Pas assez de sol arable (Plaines et Prairies) a t
dtect. Il est possible que le jeu ne trouve pas 
d'emplacement de dbut convenable pour tous les joueurs.

@THRONE
Les citoyens dcident spontanment de reconnatre 
toutes les annes de votre direction claire.
Les artisans, maons et ouvriers se prsentent pour
btir une grande addition  votre salle de trne.

@MALEFAME
%STRING0 Le Minable
%STRING0 Le Pathtique
%STRING0 Le Ridicule
%STRING0 Le Faible
%STRING0 L'Humble
%STRING0 L'Incomptent
%STRING0 Le Petit
%STRING0 Le Glouton
%STRING0 Le Fou
%STRING0 Le Cruel
%STRING0 Le Terrible
%STRING0 Le Barbu
%STRING0 L'Astucieux
%STRING0 Poing-de-Fer
%STRING0 Le Conqurant
%STRING0 L'Honnte
%STRING0 Le Fort
%STRING0 Le Juste
%STRING0 Cour-de-Lion
%STRING0 Le Puissant
%STRING0 Le Grand
%STRING0 Auguste
%STRING0 Le Sage
%STRING0 Le Magnifique

@FEMALEFAME
%STRING0 La Minable
%STRING0 La Pathtique
%STRING0 La Ridicule
%STRING0 La Faible
%STRING0 L'Humble
%STRING0 L'Incomptente
%STRING0 La Petite
%STRING0 La Gloutonne
%STRING0 La Folle
%STRING0 La Cruelle
%STRING0 La Terrible
%STRING0 L'Obscure
%STRING0 L'Astucieuse
%STRING0 Poing-de-Fer
%STRING0 La Conqurante
%STRING0 L'Honnte
%STRING0 La Forte
%STRING0 La Juste
%STRING0 Cour-de-Lion
%STRING0 La Puissante
%STRING0 La Grande
%STRING0 Augusta
%STRING0 La Sage
%STRING0 La Magnifique


@UNITEDIT
@width=440
@title=Editer %STRING0 %STRING1
@options
Pas De Changements
Changer Statut Vtran
Enlever L'indemnit de Mouvement
Etablir Les Points de Coup
Etablir Le QG d'Origine
Fortifier/De-Fortifier
Etablir la Matire de Caravane

@UNITHITPOINTS
@width=320
@title=Etablir Endommage d'Unit (0 - %NUMBER0)
@options
Dgts :

@EDITHOMECITY
@width=320
@title=Choisir QG
@listbox
@button=Aucun


@CITYEDIT
@width=320
@title=Editer %STRING0
@options
Pas de Changements
Changer la Taille
Effacer Toutes Merveilles
Enlever Dsordre && Nous aimons le Roi
Copier les Amliorations d'un autre QG
Etablir le Progrs de Boucliers
Basculer QG objectif 1 pt. (%NUMBER0)
Basculer QG objectif majeur 3 pt. (%NUMBER1)

@SETCITYSIZE
@width=320
@title=Etablir Taille de %STRING0
@options
Taille :

@SETCITYSHIELDS
@width=320
@title=Etablir le Progrs de Boucliers
@options
Boucliers :

@EDITKING
@width=440
@title=Editer %STRING0
@options
Pas de changements
Editer les Traits
Etablir Dernier Contact
Etablir Attitude
Etablir Rputation
Enlever Patience
Enlever Tous Derniers Contacts
Etablir But de Recherche
Etablir Progrs de Recherche
Enlever But de Recherche
Editer le Nom
Copier la Technologie d'un autre Roi
Changer Marqueur Fminin (%NUMBER0)

@EDITTREATIES
@width=440
@title=Editer les traits entre le %STRING0 et le %STRING1.
@checkbox
@options
Contact
cessez-le-feu
Paix
Alliance
Guerre
La Vendetta (%STRING0 contre %STRING1)
L'Ambassade (%STRING0 en train d'espionner sur %STRING1)

@LASTCONTACT
@width=440
@title=Dernier Contact au tour numro (%STRING0 avec %STRING1)
(No de Tour actuel est %NUMBER0)
@options
Contact :

@EDITATTITUDE
@width=440
@title=Etablir Attitude (%STRING0 avec %STRING1)
(0 = Aimer, 100 = Dtester)
@options
Attitude :

@EDITBETRAY
@width=440
@title=Etablir Rputation
@options
Rputation :

@EDITPROGRESS
@width=440
@title=Etablir Progrs de Recherche (1 - %NUMBER0)
@options
Progrs :

@EDITRULES
@width=440
@title=Rgles Spciales (0 = faux, 1 = vrai) 
@options
Pas de changements
Changer de gouvernement interdit ? (%NUMBER0) 
Recevoir des technologies par conqute interdit ? (%NUMBER1) 
Eliminer pollution ? (%NUMBER2) 
IA Spciale de la 2nd Guerre Mondiale ? (%NUMBER3) 

@EDITSCEN
@width=440
@title=Editer Scnario (%STRING1)
@options
Pas de changements
Paradigme de Technologie (%NUMBER0/10)
No d'Annes dans un tour (%NUMBER1)
An de commencement (%NUMBER2)
No de tours Maximum (%NUMBER3)
Eliminer tous villages
Restaurer tous villages
Rvler la carte entire
Couvrir la carte entire
Etablir Nom de Scnario
Changer Marqueur de Guerre Totale (%NUMBER4)
Editer Conditions de victoire
Editer Rgles Spciales

@EDITVICTORY
@width=440
@title=Editer Victoire (Obj. Def. = %STRING1)
@options
Pas de changements
Changer Marqueur d'Ojectif de Victoire (%NUMBER0)
Changer Compter les Merveilles comme Objectifs (%NUMBER1)
Etablir Les Objectifs de Protagoniste (%STRING0)
Victoire Dcisive (>= %NUMBER2)
Victoire Marginale (>= %NUMBER3)
Dfaite Marginale (<= %NUMBER4)
Dfaite Dcisive (<= %NUMBER5)

@EDITVICTORYOBJ
@title=Etablir Nombre des Objectifs Requis
@options
Objectifs :

@EDITPARADIGM
@width=440
@title=Scnario Paradigme Tech.
Etablir paradigme de technologie dans des fractions de 1/10 (10 = taux normal).
Le cot de chaque technologie est multipli par la fraction (Un nombre plus lev
RALANTIT la recherche).

Paradigme :

@EDITINCREMENT
@width=440
@title=Augmentations des Annes du Scnario
Etablir le nombre des annes par tour (0 pour le taux de dfaut, ngatif pour les augmentations de 1/12 an)
@options
Annes par tour :

@EDITSTARTYEAR
@width=440
@title=Anne de Commencement du Scnario
Etablir Anne de Commencement (ngatif pour av J.-C., positif
pour ap. J.-C., 0 pour dfaut). Si vous utilisez les augmentations de 1/12 d'anne,
multipliez le nombre par 12.
@options
Anne de Commencement :

@EDITMAXTURNS
@width=440
@title=Maximum No de Tours du Scnario
Etablir la dernire anne du jeu(0 pour dfaut)
@options
Nombre Max. de Tours :

@EDITTECH
@width=450
@title=Choisir Technologie pour Changer Statut
@listbox
@button=Donner/prendre

@SCENOK
@width=480
@title=Scnario
^^Scnario sauvegard :
^^%STRING0

@SCENARIOLOADED
@width=480
@title=Commencer Scnario
^^%STRING0
^^Les avances de Civilisation cotent %NUMBER0/10 du taux habituel.
^^Longueur : %STRING1  %STRING2

@SCENNAME
@width=480
@title=Etablir Nom du Scnario
@options
Scnario :

@EDITKINGNAME
@width=440
@title=Editer les Noms pour %STRING0
@options
Dirigeant :
Tribu :
Adjectif :

@COPYCITY
@title=Choisir QG  copier
@width=360
@listbox

@SCENARIOENDS
@width=440
@title=Rgles de Scnario
Ce scnario se termine dans 5 tours.

@SCENARIOEND
@width=440
@title=Rgles de Scnario
Ce scnario est maintenant complt.


This game is now complete.
Ce jeu est maintenant complt.
Diese Spiel ist nun vollstndig.


@HIDDENTERRAIN
@width=250
@title=Terrain Cach
@x=-4
@y=-4
Fermez cette bote quand vous avez fini de voir la carte.


@FOUNDED
@width=280
@title=Fonder Nouveau QG
%STRING0 Fonde : %STRING1

@VFWNOTREGISTERED
@title=Notice
@width=440
Il y a une problme avec le vido.
Si vous avez install  Video for Windows  
pendant l'installation de Civilization II,
essayer d'excuter la fiche  vfwfix.bat 
dans le rpertoire  civ2\video  sur le CD-ROM.
Si vous continuez  recevoir ce message, contacter
Microprose Customer Service.

@BADEVENTSFILE
@width=360
@title=Events.fre
Erreur dans le fichier 
'events.fre'. Veuillez consulter
le manuel pour dpanner ce 
fichier.

@NOPICKMUSIC
@width=360
@title=Choisir Musique
Cette option n'est pas disponible tant
que le CD Civilization II ou le CD de 
Scnarios n'est pas dans le lecteur.

@PICKMUSIC
@width=360
@title=Choisir Musique
@options
 Marche Funbre 
 Ode  Joie 
 Tenochtitln Rvl 
 Rcolte du Nil 
 Etudiant d'Aristide 
 Auguste Se Lve 
 Gautame Rumine 
 Code d'Hammurabi 
 Le Chemin Brillant 

@PICKMUSICSCENARIO
@width=360
@title=Slection de la musique
@options
"Marche Funbre "
"Ode  la Joie"
"Tenochtitln Rvl"
"Rcolte du Nil"
"Etudiant d'Aristide"
"Auguste se Lve"
"Gautama Rumine"
"Code d'Hammurabi"
"Le Chemin Brillant"
"La Guerre Civile"
"Les Croisades"
"La Grande Guerre"
"Rvolution Amricaine"
"Jiyhad"
"Invasion Extra-terrestre"
"Horde Mongole"
"Apocalypse"

@PICKMUSICFANWORLDS
@width=480
@title=Select Music
@columns=2
@title=Slection Music
@options
"Marche Funbre "
"Ode  la Joie"
"Tenochtitln Rvl"
"Rcolte du Nil"
"Etudiant d'Aristide"
"Auguste se Lve"
"Gautama Rumine"
"Code d'Hammurabi"
"Le Chemin Brillant"
"La Guerre Civile"
"Les Croisades"
"La Grande Guerre"
"Rvolution Amricaine"
"Jiyhad"
"Invasion Extra-terrestre"
"Horde Mongole"
"Apocalypse"
"Monde primitif"
"Le Nouveau Monde"
"Fantaisie"
"Mars"
"Le Monde de Jules Verne"
"X-Com"

@@CENTAURI
En l'an %STRING0
des voyageurs de la Terre
partent pour
explorer le cosmos.
Un vaisseau spatial habit par
%STRING1 %STRING2 colons
russit  franchir les
vastes distances interstellaires.
Arrivant en %STRING3
au systme stellaire
Alpha Centaure,
ces pionniers intrpides
commencent  coloniser
un nouveau monde.
%STRING4, vous avez
ralis le rve d'innombrables
gnrations.
Votre nom restera  jamais
dans les annales de CIVILIZATION !

@@CENTAURI2
En l'an %STRING0
des voyageurs de la Terre
partent pour
explorer le cosmos.
Un vaisseau spatial habit par
%STRING1 %STRING2 colons
russit  franchir les
vastes distances interstellaires.
Arrivant en %STRING3
au systme solaire
Alpha Centaure,
ces pionniers intrpides
commencent  coloniser
un nouveau monde.
%STRING4, votre
histoire est longue et glorieuse.
Votre nom sera peut-tre
un jour, lui aussi
dans les annales de CIVILIZATION.

@@ARCHAEOLOGISTS
Des jours aprs,
policiers dcouvrent les vestiges
de votre organisation ridiculre.
Des preuves de QG prospres,
%STRING0, routes,
et une direction centralis
tonnent les policiers effars.
Enfin, ils dcouvrent une
malette en cuir qui contient
seulement une expression mystrieuse :
 %STRING1 reviendra ! 


@COUNCILTIME
@width=320
@y=5
@title=La reunion des Conseillers %STRING2
La reunion Conseillers du %STRING0 se rencontre 
%STRING1. Si vous dsirez, vous pouvez prendre
cette occasion  consulter avec vos conseillers et 
entendre leurs vues sur l'tat de votre royaume.

Consulter Conseil des Conseillers.
Non merci, je suis trop occup.


@CENTAURI0
En l'an %STRING0
des voyageurs de la Terre
partent pour
explorer le cosmos.


@CENTAURI1
Un vaisseau spatial habit par
%STRING1 colons %STRING2 
russit  franchir les
vastes distances interstellaires.

@CENTAURI2
Arrivant en %STRING3
au systme solaire
Alpha Centaure,
ces pionniers intrpides
commencent  coloniser 
un nouveau monde. . .

@CENTAURI3
%STRING4, vous avez ralis le rve d'innombrables gnrations.
Votre nom restera  jamais dans les annales de CIVILIZATION !

@CENTAURI_BEATEN0
En l'an %STRING0
voyageurs de la Terre
partent pour
explorer le cosmos.

@CENTAURI_BEATEN1
Un vaisseau spatial habit par
%STRING1 colons %STRING2
russit  franchir les
vastes distances interstellaires.

@CENTAURI_BEATEN2
Arrivant en %STRING3
au systme solaire
Alpha Centaure,
ces pionniers intrpides
commencent  coloniser
un nouveau monde.

@CENTAURI_BEATEN3
%STRING4, votre histoire
est longue et glorieuse.
Votre nom sera peut-tre 
un jour, lui aussi,
dans les annales de

@CENTAURI_BEATEN4
CIVILIZATION.

@ARCHAEOLOGISTS0
Des sicles aprs,
archologues dcouvrent les vestiges 
de votre civilisation antique.

@ARCHAEOLOGISTS1
Des preuves de QG prospres,
%STRING0, routes,
et un gouvernement centralis
tonnent les savants effrays.

@ARCHAEOLOGISTS2
Enfin, il dcouvrent une
tablette en pierre qui contient
seulement une expression mystrieuse. . .

@ARCHAEOLOGISTS3
%STRING1 reviendra !


@LOWMEMORY
@width=400
Vous n'avez pas assez de mmoire pour utiliser cette 
caractristique du jeu. Si vous avez des problmes 
dans le jeu n'utilisez pas cette caractristique.

@HERALDWARNING
@width=440
@title=Civ2 Hrauts diplomatiques
Pour que Civilization II fonctionne correctement,
il faut avoir un minimum de 8 Mo de mmoire. Cependant
16 Mo sont ncessaires pour l'option  hrauts anims . Ainsi, si vous avez 
au moins 16 Mo de mmoire, vous pouvez utiliser cette option.
(Vous ne verrez ce message qu'une fois).

Dsactiver les hrauts, j'ai moins de 16 Mo de mmoire.
Activer les hrauts, j'ai au moins 16 Mo de mmoire.

@ADDTOWONDER
@width=440
@title=Projet merveilleux
La caravane d'ouvriers arrive  %STRING0. %NUMBER0
boucliers ajouts au projet (encore %NUMBER1 ncessaires).


@ABILITIES
@checkbox
@width=330
@title=Editeur de capacits (%STRING0)
@options
Vision deux cases
Ignorer les zones de contrle
Assauts amphibies autoriss
Avantages/dsavantages sous-marins
Attaque units ariennes (combattant)
Bateau doit rester prs des ctes (trirme)
Dtruit les murs des QG (obusier)
Peut transporter des units ariennes (porteur)
Peut raliser des largages
Troupes Alpines (considre toutes les cases comme des routes)
x2 pour la dfense contre les chevaux (pixers)
Soutien de l'Intgrisme gratuit (fanatiques)
Dtruits aprs l'attaque (missiles)
x2 pour la dfense antiarienne (EGIDE)
Unit capable de reprer les sous-marins


@TRIGGERS
@width=330
@title=Nouvelle commande
@button=Aide
@options
Unit tue
QG pris
Tour
Intervalle de tour
Ngociation
Scnario charg
Tour alatoire
Pas de schisme
Technologie reue


@ACTIONS
@width=330
@title=Nouvelle action
@button=Aide
@options
Texte
Dplacer unit
Crer unit
Echanger argent
Jouer fichier WAV
Lancer agression
Une fois
Jouer piste CD
Ne pas jouer Merveilles
Changer terrain
Dtruire une civilisation
Donner technologie


@DELETEITEM
@width=320
@title=Supprimer lment
Etes-vous sr de vouloir supprimer cet lment ?

Non, dsol.
Oui, certain.


@;this line must remain at end of file






























































































